D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME Struktur (d3dkmthk.h)
In der D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME-Struktur wird die Zuordnung des angegebenen Namens eines GDI-Geräts zu einem Grafikadapterhandle und zur Monitorausgabe beschrieben.
Syntax
typedef struct _D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME {
WCHAR DeviceName[32];
[out] D3DKMT_HANDLE hAdapter;
[out] LUID AdapterLuid;
[out] D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
} D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME;
Angehörige
[in] DeviceName[32]
Eine Unicode-Zeichenfolge, die den Namen des GDI-Geräts enthält, von dem aus eine Adapterinstanz geöffnet werden soll.
[out] hAdapter
Ein Handle für den Grafikadapter für das GDI-Gerät, das DeviceName- angibt. Der Adapterhandle wird vom Aufruf der D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName-Funktion zurückgegeben.
[out] AdapterLuid
Der lokal eindeutige Bezeichner (LUID) des Grafikadapters für das GDI-Gerät, das DeviceName- angibt. Die LUID wird vom D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName Aufrufs zurückgegeben.
[out] VidPnSourceId
Die nullbasierte Identifikationsnummer der Videoquelle in einem Pfad einer Netzwerktopologie (VidPN) für das GDI-Gerät, das DeviceName- angibt. Die Identifikationsnummer wird vom D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName Aufruf zurückgegeben.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows Vista |
Header- | d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h) |