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D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME Struktur (d3dkmthk.h)

In der D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME-Struktur wird die Zuordnung des angegebenen Namens eines GDI-Geräts zu einem Grafikadapterhandle und zur Monitorausgabe beschrieben.

Syntax

typedef struct _D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME {
        WCHAR                          DeviceName[32];
  [out] D3DKMT_HANDLE                  hAdapter;
  [out] LUID                           AdapterLuid;
  [out] D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
} D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME;

Angehörige

[in] DeviceName[32]

Eine Unicode-Zeichenfolge, die den Namen des GDI-Geräts enthält, von dem aus eine Adapterinstanz geöffnet werden soll.

[out] hAdapter

Ein Handle für den Grafikadapter für das GDI-Gerät, das DeviceName- angibt. Der Adapterhandle wird vom Aufruf der D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName-Funktion zurückgegeben.

[out] AdapterLuid

Der lokal eindeutige Bezeichner (LUID) des Grafikadapters für das GDI-Gerät, das DeviceName- angibt. Die LUID wird vom D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName Aufrufs zurückgegeben.

[out] VidPnSourceId

Die nullbasierte Identifikationsnummer der Videoquelle in einem Pfad einer Netzwerktopologie (VidPN) für das GDI-Gerät, das DeviceName- angibt. Die Identifikationsnummer wird vom D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName Aufruf zurückgegeben.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows Vista
Header- d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h)

Siehe auch

D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName