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D3DKMT_SETFSEBLOCK Struktur (d3dkmthk.h)

Wird verwendet, um den FSE-Block (vollbildlich exklusiv) festzulegen.

Syntax

typedef struct _D3DKMT_SETFSEBLOCK {
  LUID                           AdapterLuid;
  D3DKMT_HANDLE                  hAdapter;
  D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
  D3DKMT_SETFSEBLOCKFLAGS        Flags;
} D3DKMT_SETFSEBLOCK;

Member

AdapterLuid

Die Adapter-LUID (lokal eindeutiger Bezeichner).

hAdapter

Ein Handle für den Grafikkarten.

VidPnSourceId

Die nullbasierte Identifikationsnummer der Videoquelle in einem Pfad einer VidPN-Topologie (Video Present Network), mit der der Monitor verbunden ist.

Flags

Flagoptionen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3dkmthk.h