D3DKMT_SETFSEBLOCK Struktur (d3dkmthk.h)
Wird verwendet, um den FSE-Block (vollbildlich exklusiv) festzulegen.
Syntax
typedef struct _D3DKMT_SETFSEBLOCK {
LUID AdapterLuid;
D3DKMT_HANDLE hAdapter;
D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
D3DKMT_SETFSEBLOCKFLAGS Flags;
} D3DKMT_SETFSEBLOCK;
Member
AdapterLuid
Die Adapter-LUID (lokal eindeutiger Bezeichner).
hAdapter
Ein Handle für den Grafikkarten.
VidPnSourceId
Die nullbasierte Identifikationsnummer der Videoquelle in einem Pfad einer VidPN-Topologie (Video Present Network), mit der der Monitor verbunden ist.
Flags
Flagoptionen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
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