D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT Struktur (d3dkmthk.h)
Die D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT-Struktur enthält Informationen zu den Synchronisierungsereignissen, auf die die D3DKMTWaitForSynchronizationObject--Funktion wartet.
Syntax
typedef struct _D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT {
[in] D3DKMT_HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON];
} D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT;
Angehörige
[in] hContext
Ein Kernelmodushandle für den Kontextdatenstrom, in dem eine Wartezeit auf die Synchronisierungsereignisse im Array wartet, die das ObjectHandleArray Member angibt, wird eingefügt.
[in] ObjectCount
Die Anzahl der Synchronisierungsereignisse im ObjectHandleArray Array.
[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON]
Ein Array von Kernelmodus behandelt die Synchronisierungsereignisse, auf die der Kontext, der vom hContext angegeben wird, Member wartet. Die D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON Konstante, die als 32 definiert ist, gibt die maximale Anzahl von Synchronisierungsereignissen an, auf die der Kontext warten kann.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows Vista |
Header- | d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h) |