Freigeben über


D3DKMT_GETSCANLINE-Struktur (d3dkmthk.h)

Die D3DKMT_GETSCANLINE-Struktur enthält Informationen zum vertikalen Leerzeichen einer vorhandenen Videoquelle status.

Syntax

typedef struct _D3DKMT_GETSCANLINE {
  [in]  D3DKMT_HANDLE                  hAdapter;
  [in]  D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
  [out] BOOLEAN                        InVerticalBlank;
  [out] UINT                           ScanLine;
} D3DKMT_GETSCANLINE;

Member

[in] hAdapter

Ein Handle für einen Grafikkarten.

[in] VidPnSourceId

Der Bezeichner der Videoquelle einer Grafikkarte.

[out] InVerticalBlank

Eine boolesche Variable, die TRUE empfängt, wenn sich die Videoquelle im vertikalen Leerungsmodus befindet, und FALSE , wenn sich die aktuelle Videoquelle nicht im vertikalen Leerungsmodus befindet.

[out] ScanLine

Die aktuelle Scanzeile der aktuellen Videoquelle.

Hinweise

Ein video present path stellt eine Verbindung zwischen einer video present source (view) und einem video present target (output) auf einer Grafikkarte dar. Weitere Informationen zu Netzwerken, Pfaden, Quellen und Zielen für video present finden Sie unter Einführung in Video Present Networks.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows Vista
Kopfzeile d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)

Weitere Informationen

D3DKMTGetScanLine