D3DKMT_GETSCANLINE-Struktur (d3dkmthk.h)
Die D3DKMT_GETSCANLINE-Struktur enthält Informationen zum vertikalen Leerzeichen einer vorhandenen Videoquelle status.
Syntax
typedef struct _D3DKMT_GETSCANLINE {
[in] D3DKMT_HANDLE hAdapter;
[in] D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
[out] BOOLEAN InVerticalBlank;
[out] UINT ScanLine;
} D3DKMT_GETSCANLINE;
Member
[in] hAdapter
Ein Handle für einen Grafikkarten.
[in] VidPnSourceId
Der Bezeichner der Videoquelle einer Grafikkarte.
[out] InVerticalBlank
Eine boolesche Variable, die TRUE empfängt, wenn sich die Videoquelle im vertikalen Leerungsmodus befindet, und FALSE , wenn sich die aktuelle Videoquelle nicht im vertikalen Leerungsmodus befindet.
[out] ScanLine
Die aktuelle Scanzeile der aktuellen Videoquelle.
Hinweise
Ein video present path stellt eine Verbindung zwischen einer video present source (view) und einem video present target (output) auf einer Grafikkarte dar. Weitere Informationen zu Netzwerken, Pfaden, Quellen und Zielen für video present finden Sie unter Einführung in Video Present Networks.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows Vista |
Kopfzeile | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |