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D3DKMT_GETSHAREDRESOURCEADAPTERLUID Struktur (d3dkmthk.h)

Enthält Informationen, die eine freigegebene Ressource und den Grafikadapter beschreiben, auf dem die Ressource erstellt wurde.

Syntax

typedef struct _D3DKMT_GETSHAREDRESOURCEADAPTERLUID {
  [in]  D3DKMT_HANDLE hGlobalShare;
  [in]  HANDLE        hNtHandle;
  [out] LUID          AdapterLuid;
} D3DKMT_GETSHAREDRESOURCEADAPTERLUID;

Angehörige

[in] hGlobalShare

Ein Handle für die freigegebene Ressource.

[in] hNtHandle

Ein NT-Handle für den Prozess.

[out] AdapterLuid

Eine LUID, die als Bezeichner für das Gerät dient, auf dem die durch hGlobalShare angegebene Ressource erstellt wurde. LUID- wird in Dxgi.h definiert.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 8
mindestens unterstützte Server- Windows Server 2012
Header- d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h)