D3DKMT_GETSHAREDRESOURCEADAPTERLUID Struktur (d3dkmthk.h)
Enthält Informationen, die eine freigegebene Ressource und den Grafikadapter beschreiben, auf dem die Ressource erstellt wurde.
Syntax
typedef struct _D3DKMT_GETSHAREDRESOURCEADAPTERLUID {
[in] D3DKMT_HANDLE hGlobalShare;
[in] HANDLE hNtHandle;
[out] LUID AdapterLuid;
} D3DKMT_GETSHAREDRESOURCEADAPTERLUID;
Angehörige
[in] hGlobalShare
Ein Handle für die freigegebene Ressource.
[in] hNtHandle
Ein NT-Handle für den Prozess.
[out] AdapterLuid
Eine LUID, die als Bezeichner für das Gerät dient, auf dem die durch hGlobalShare angegebene Ressource erstellt wurde. LUID- wird in Dxgi.h definiert.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 8 |
mindestens unterstützte Server- | Windows Server 2012 |
Header- | d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h) |