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D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_VIDMM_FLAGS Union (d3dkmthk.h)

Die D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_VIDMM_FLAGS-Struktur enthält Verifier-Flags für den Videospeicher-Manager (VidMm).

Syntax

typedef union _D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_VIDMM_FLAGS {
  struct {
    UINT AlwaysRepatch : 1;
    UINT FailSharedPrimary : 1;
    UINT FailProbeAndLock : 1;
    UINT AlwaysDiscardOffer : 1;
    UINT NeverDiscardOffer : 1;
    UINT ForceComplexLock : 1;
    UINT NeverPrepatch : 1;
    UINT ExpectPreparationFailure : 1;
    UINT TakeSplitPoint : 1;
    UINT FailAcquireSwizzlingRange : 1;
    UINT PagingPathLockSubrange : 1;
    UINT PagingPathLockMinrange : 1;
    UINT FailVaRotation : 1;
    UINT NoDemotion : 1;
    UINT FailDefragPass : 1;
    UINT AlwaysProcessOfferList : 1;
    UINT AlwaysDecommitOffer : 1;
    UINT NeverMoveDefrag : 1;
    UINT AlwaysRelocateDisplayableResources : 1;
    UINT AlwaysFailGrowVPRMoves : 1;
    UINT NeverFlushTemporaryResources : 1;
    UINT AllocateTemporaryResourcesInAperture : 1;
    UINT Reserved : 10;
  };
  UINT32 Value;
} D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_VIDMM_FLAGS;

Angehörige

AlwaysRepatch

Immer neu anpatchen.

FailSharedPrimary

Fehler bei der primären Freigabe.

FailProbeAndLock

Fehler des Sondes und Sperrens.

AlwaysDiscardOffer

Angebot immer verwerfen.

NeverDiscardOffer

Angebot niemals verwerfen.

ForceComplexLock

Komplexe Sperre erzwingen.

NeverPrepatch

Nie vorpatchen.

ExpectPreparationFailure

Vorbereitungsfehler erwarten.

TakeSplitPoint

Nehmen Sie einen Geteilten Punkt.

FailAcquireSwizzlingRange

Fehler beim Abrufen des Schwarmbereichs.

PagingPathLockSubrange

Unterbereich des Pagingpfads sperren.

PagingPathLockMinrange

Auslagerungspfad: Min-Bereich sperren.

FailVaRotation

Va-Drehung schlägt fehl.

NoDemotion

Keine Herabstufung.

FailDefragPass

Fehler beim Defragmentierungsdurchlauf.

AlwaysProcessOfferList

Liste der Angebote immer verarbeiten.

AlwaysDecommitOffer

Angebot immer aufheben.

NeverMoveDefrag

Defragmentierung niemals verschieben.

AlwaysRelocateDisplayableResources

Verschieben Sie immer anzeigefähige Ressourcen.

AlwaysFailGrowVPRMoves

Immer fehlschlagen VPR-Verschiebungen.

NeverFlushTemporaryResources

Weist VidMm an, keine temporären Ressourcen zu leeren, es sei denn, dies ist erforderlich.

AllocateTemporaryResourcesInAperture

Weist VidMm an, temporäre Ressourcen in der Blende zuzuweisen.

Reserved

Reserviert für die interne Verwendung.

Value

Eine alternative Möglichkeit, auf die Flags zuzugreifen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header- d3dkmthk.h

Siehe auch

D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_DATA