D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT Struktur (d3dkmthk.h)
Zurzeit für die Systemverwendung reserviert. Die D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT Struktur gibt die Unterstützung der adapterübergreifenden Ressourcen an, die von einem Anzeigetreiber bereitgestellt wird.
Syntax
typedef struct _D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT {
D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER SupportTier;
} D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT;
Angehörige
SupportTier
Ein D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER Wert, der die vom Treiber bereitgestellten Unterstützungsebenen für Adapterressourcen beschreibt.
Bemerkungen
Die Unterstützungsebenen für Adapterübergreifende Ressourcen sind:
- Kopieren in und aus Adapterübergreifenden Ressourcen (Ebene 1)
- Texturieren von (Ebene 2)
- Scanout (Stufe 3)
Jede höhere Unterstützungsstufe muss die darunter liegenden Supportebenen implizieren und garantieren. Um z. B. unterstützung für das Scannen von Adapterressourcen zu beanspruchen, muss der Treiber auch Texturing und Kopie unterstützen (D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER_COPY && D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER_TEXTURE && D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER_SCANOUT).
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Server- | Windows Server 2022 |
Header- | d3dkmthk.h |