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D3DKMTUnlock-Funktion (d3dkmthk.h)

Die D3DKMTUnlock Funktion entsperrt eine Liste der Zuordnungen.

Syntax

NTSTATUS D3DKMTUnlock(
  [in] const D3DKMT_UNLOCK *unnamedParam1
);

Parameter

[in] unnamedParam1

Ein Zeiger auf eine D3DKMT_UNLOCK-Struktur, die eine Liste der zu entsperrden Zuordnungen beschreibt.

Rückgabewert

D3DKMTUnlock gibt einen der folgenden Werte zurück;

Rückgabecode Beschreibung
STATUS_SUCCESS Die Zuordnungen wurden erfolgreich entsperrt.
STATUS_INVALID_PARAMETER Parameter wurden überprüft und ermittelt, dass sie falsch sind.

Diese Funktion kann auch andere NTSTATUS- Werte zurückgeben.

Bemerkungen

Alle Zuordnungen, die die D3DKMTUnlock Funktion entsperrt, müssen zum gleichen Gerät gehören.

Beispiele

Die folgenden Codebeispiele zeigen, wie ein OpenGL ICD D3DKMTUnlock- zum Entsperren von drei Zuordnungen verwenden kann.

HRESULT UnlockThree(D3DKMT_HANDLE hDevice, 
                    D3DKMT_HANDLE hAllocation1, 
                    D3DKMT_HANDLE hAllocation2, 
                    D3DKMT_HANDLE hAllocation3) 
{
    D3DKMT_HANDLE AllocationArray[3];
    D3DKMT_UNLOCK UnlockData;

    AllocationArray[0] = hAllocation1;
    AllocationArray[1] = hAllocation2;
    AllocationArray[2] = hAllocation3;

    UnlockData.hDevice = hDevice;
    UnlockData.NumAllocations = 3;
    UnlockData.phAllocations = AllocationArray;

    if (NT_SUCCESS((*pfnKTUnlock)(&UnlockData))) {
        return S_OK;
    }
    return E_FAIL;
}

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows Vista
Zielplattform- Universal
Header- d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h)
Library Gdi32.lib
DLL- Gdi32.dll

Siehe auch

D3DKMT_UNLOCK