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D3DKMT_DESTROYDEVICE Struktur (d3dkmthk.h)

Die D3DKMT_DESTROYDEVICE-Struktur enthält ein Handle für den Kernelmodusgerätekontext, der freigegeben werden soll.

Syntax

typedef struct _D3DKMT_DESTROYDEVICE {
  [in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
} D3DKMT_DESTROYDEVICE;

Angehörige

[in] hDevice

Ein Handle für den Gerätekontext, den das Vom Microsoft DirectX-Grafik-Kernelsubsystem bereitgestellte (Dxgkrnl.sys) bereitgestellt und vom Aufruf der D3DKMTCreateDevice-Funktion zurückgegeben wird.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows Vista
Header- d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h)

Siehe auch

D3DKMTCreateDevice

D3DKMTDestroyDevice