D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME Struktur (d3dkmthk.h)
Die D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME-Struktur beschreibt die Zuordnung des angegebenen Namens eines Geräts zu einem Grafikadapterziehpunkt und zur Monitorausgabe.
Syntax
typedef struct _D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME {
[in] PCWSTR pDeviceName;
[out] D3DKMT_HANDLE hAdapter;
[out] LUID AdapterLuid;
} D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME;
Angehörige
[in] pDeviceName
Eine mit Null beendete Zeichenfolge, die den Namen des Geräts enthält, von dem aus eine Adapterinstanz geöffnet werden soll.
[out] hAdapter
Ein Handle für den Grafikadapter für das Gerät, das pDeviceName angibt. Der Adapterhandle wird vom Aufruf der D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName-Funktion zurückgegeben.
[out] AdapterLuid
Der lokal eindeutige Bezeichner (LUID) des Grafikadapters für das Gerät, das pDeviceName angibt. Die LUID wird vom D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName Aufrufs zurückgegeben.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows Vista |
Header- | d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h) |