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D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME Struktur (d3dkmthk.h)

Die D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME-Struktur beschreibt die Zuordnung des angegebenen Namens eines Geräts zu einem Grafikadapterziehpunkt und zur Monitorausgabe.

Syntax

typedef struct _D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME {
  [in]  PCWSTR        pDeviceName;
  [out] D3DKMT_HANDLE hAdapter;
  [out] LUID          AdapterLuid;
} D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME;

Angehörige

[in] pDeviceName

Eine mit Null beendete Zeichenfolge, die den Namen des Geräts enthält, von dem aus eine Adapterinstanz geöffnet werden soll.

[out] hAdapter

Ein Handle für den Grafikadapter für das Gerät, das pDeviceName angibt. Der Adapterhandle wird vom Aufruf der D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName-Funktion zurückgegeben.

[out] AdapterLuid

Der lokal eindeutige Bezeichner (LUID) des Grafikadapters für das Gerät, das pDeviceName angibt. Die LUID wird vom D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName Aufrufs zurückgegeben.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows Vista
Header- d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h)

Siehe auch

D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName