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D3DKMT_ADAPTERTYPE Struktur (d3dkmthk.h)

Gibt den Typ des Anzeigegeräts an, das der Grafikadapter unterstützt.

Syntax

typedef struct _D3DKMT_ADAPTERTYPE {
  union {
    struct {
      UINT RenderSupported : 1;
      UINT DisplaySupported : 1;
      UINT SoftwareDevice : 1;
      UINT PostDevice : 1;
      UINT HybridDiscrete : 1;
      UINT HybridIntegrated : 1;
      UINT IndirectDisplayDevice : 1;
      UINT Paravirtualized : 1;
      UINT ACGSupported : 1;
      UINT SupportSetTimingsFromVidPn : 1;
      UINT Detachable : 1;
      UINT ComputeOnly : 1;
      UINT Prototype : 1;
      UINT RuntimePowerManagement : 1;
#if ...
      UINT Reserved : 18;
#elif
      UINT Reserved : 19;
#elif
      UINT Reserved : 21;
#elif
      UINT Reserved : 25;
#else
      UINT Reserved : 28;
#endif
    };
    UINT Value;
  };
} D3DKMT_ADAPTERTYPE;

Angehörige

RenderSupported

Der Adapter unterstützt ein Rendergerät.

DisplaySupported

Der Adapter unterstützt ein Anzeigegerät.

SoftwareDevice

Der Adapter unterstützt ein Nicht-Plug-and-Play-Gerät (PnP), das in der Software implementiert ist.

PostDevice

Der Adapter unterstützt ein Post-Gerät (Self-On-Test).

HybridDiscrete

Der Adapter unterstützt ein separates Hybridgerät.

HybridIntegrated

Der Adapter unterstützt ein hybrid integriertes Gerät.

IndirectDisplayDevice

Der Adapter unterstützt ein indirektes Anzeigegerät.

Paravirtualized

Der Adapter unterstützt die Paravirtualisierung.

ACGSupported

Der Adapter unterstützt Arbitrary Code Guard (ACG).

SupportSetTimingsFromVidPn

Detachable

Der Adapter unterstützt ein trennbares Gerät.

ComputeOnly

Der Adapter unterstützt ein Nur-Compute-Gerät.

Prototype

Der Adapter unterstützt ein Prototypgerät.

RuntimePowerManagement

Der Adapter unterstützt ein Laufzeit-Energieverwaltungsgerät.

Reserved

Reserviert für die interne Verwendung.

Value

Der Wert, der für die Ausführung über die anderen Member verwendet wird.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 8
mindestens unterstützte Server- Windows Server 2012
Header- d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h)