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D3DKMT_PRESENT_REDIRECTED Struktur (d3dkmthk.h)

Wird verwendet, um Informationen zum Status des aktuellen Verlaufstokens zu geben.

Syntax

typedef struct _D3DKMT_PRESENT_REDIRECTED {
  [in] D3DKMT_HANDLE                   hSyncObj;
  [in] D3DKMT_HANDLE                   hDevice;
  [in] D3DKMT_ALIGN64 ULONGLONG        WaitedFenceValue;
  [in] D3DKMT_PRESENTHISTORYTOKEN      PresentHistoryToken;
       D3DKMT_PRESENT_REDIRECTED_FLAGS Flags;
  [in] D3DKMT_HANDLE                   hSource;
  [in] UINT                            PrivateDriverDataSize;
  [in] PVOID                           pPrivateDriverData;
} D3DKMT_PRESENT_REDIRECTED;

Angehörige

[in] hSyncObj

Das Synchronisierungsobjekt, auf das der PHT wartet.

[in] hDevice

Gerät, das der Gegenwart zugeordnet ist

[in] WaitedFenceValue

Der Zaunwert von hSyncObj, auf den PHT wartet

[in] PresentHistoryToken

Das aktuelle Verlaufstoken.

Flags

Die Flags, die erforderlich sind, um den Status des aktuellen Verlaufstokens zu geben.

[in] hSource

Zu präsentierende Quellzuweisung von

[in] PrivateDriverDataSize

Die Größe von pPrivateDriverData.

[in] pPrivateDriverData

Private Treiberdaten, die an DdiPresent und DdiSetVidPnSourceAddress übergeben werden sollen

Anforderungen

Anforderung Wert
Header- d3dkmthk.h