D3DKMT_DEVICE_ESCAPE Struktur (d3dkmthk.h)
Verwenden Sie nicht die D3DKMT_DEVICE_ESCAPE Struktur oder D3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE Enumeration. Sie dienen nur zu Testzwecken.
In der D3DKMT_DEVICE_ESCAPE-Struktur wird beschrieben, wie das Anzeigegerät in einem Aufruf der D3DKMTEscape--Funktion gesteuert wird.
Syntax
typedef struct _D3DKMT_DEVICE_ESCAPE {
D3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE Type;
union {
struct {
D3DKMT_HANDLE hPrimaryAllocation;
D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
} VidPnFromAllocation;
};
} D3DKMT_DEVICE_ESCAPE;
Angehörige
Type
VidPnFromAllocation
[in] VidPnFromAllocation.hPrimaryAllocation
Der primäre Zuordnungshandle.
[out] VidPnFromAllocation.VidPnSourceId
Die VidPN-Quell-ID der primären Zuordnung.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows Vista |
Header- | d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h) |