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D3DKMT_DEVICE_ESCAPE Struktur (d3dkmthk.h)

Verwenden Sie nicht die D3DKMT_DEVICE_ESCAPE Struktur oder D3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE Enumeration. Sie dienen nur zu Testzwecken.

In der D3DKMT_DEVICE_ESCAPE-Struktur wird beschrieben, wie das Anzeigegerät in einem Aufruf der D3DKMTEscape--Funktion gesteuert wird.

Syntax

typedef struct _D3DKMT_DEVICE_ESCAPE {
        D3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE Type;
  union {
    struct {
      D3DKMT_HANDLE                  hPrimaryAllocation;
      D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
    } VidPnFromAllocation;
  };
} D3DKMT_DEVICE_ESCAPE;

Angehörige

Type

VidPnFromAllocation

[in] VidPnFromAllocation.hPrimaryAllocation

Der primäre Zuordnungshandle.

[out] VidPnFromAllocation.VidPnSourceId

Die VidPN-Quell-ID der primären Zuordnung.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows Vista
Header- d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h)

Siehe auch

D3DKMTEscape

D3DKMT_ESCAPE