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D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY Struktur (d3dkmthk.h)

Wird verwendet, um Zuordnungsprioritäten abzurufen.

Syntax

typedef struct _D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY {
  [in]  D3DKMT_HANDLE       hDevice;
  [in]  D3DKMT_HANDLE       hResource;
  [in]  const D3DKMT_HANDLE *phAllocationList;
  [in]  UINT                AllocationCount;
  [out] UINT                *pPriorities;
} D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY;

Angehörige

[in] hDevice

Ein Handle für das Gerät.

[in] hResource

Ein Handle für diese Ressource in diesem Prozess.

[in] phAllocationList

Zeigen Sie auf eine Arrayzuordnung, um Prioritäten abzurufen.

[in] AllocationCount

Anzahl der Zuordnungen in phAllocationList.

[out] pPriorities

Priorität für jede Zuordnung im Array.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header- d3dkmthk.h