D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY Struktur (d3dkmthk.h)
Wird verwendet, um Zuordnungsprioritäten abzurufen.
Syntax
typedef struct _D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] D3DKMT_HANDLE hResource;
[in] const D3DKMT_HANDLE *phAllocationList;
[in] UINT AllocationCount;
[out] UINT *pPriorities;
} D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY;
Angehörige
[in] hDevice
Ein Handle für das Gerät.
[in] hResource
Ein Handle für diese Ressource in diesem Prozess.
[in] phAllocationList
Zeigen Sie auf eine Arrayzuordnung, um Prioritäten abzurufen.
[in] AllocationCount
Anzahl der Zuordnungen in phAllocationList.
[out] pPriorities
Priorität für jede Zuordnung im Array.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header- | d3dkmthk.h |