D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu-Funktion (d3dkmthk.h)
D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu wartet auf einen überwachten Zaun, um einen bestimmten Wert zu erreichen, bevor nachfolgende Kontextbefehle verarbeitet werden.
Anmerkung
Für Windows Display Driver Model (WDDM) v2-Treiber sind vorhandene D3DKMTWaitForSynchronizationObject und D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 Rückrufe veraltet und werden schließlich entfernt.
Syntax
NTSTATUS D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu(
[in] const D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU *unnamedParam1
);
Parameter
[in] unnamedParam1
Ein Zeiger auf eine D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU Struktur, die den Vorgang beschreibt.
Rückgabewert
Gibt einen der folgenden Werte zurück:
Rückgabecode | Beschreibung |
---|---|
STATUS_SUCCESS | Der Vorgang wurde erfolgreich ausgeführt. |
STATUS_INVALID_PARAMETER | Parameter wurden überprüft und ermittelt, dass sie falsch sind. |
Diese Funktion kann auch andere NTSTATUS- Werte zurückgeben.
Bemerkungen
Diese Funktionssemantik ähnelt vorhandenen D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 Aufruf, außer dass diese Funktion auch überwachte Zaunobjekte und ein Array überwachter Zaunwerte unterstützt, auf die gewartet werden soll.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 10 |
mindestens unterstützte Server- | Windows Server 2016 |
Zielplattform- | Universal |
Header- | d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h) |
Library | Gdi32.lib |
DLL- | Gdi32.dll |
Siehe auch
D3DKMTWaitForSynchronizationObject