D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu-Funktion (d3dkmthk.h)
D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu wartet, bis ein überwachter Zaun einen bestimmten Wert erreicht, bevor nachfolgende Kontextbefehle verarbeitet werden.
Hinweis
Für Windows Display Driver Model (WDDM) v2-Treiber sind vorhandene D3DKMTWaitForSynchronizationObject - und D3DKMTWaitForSynchronizationObject2-Rückrufe veraltet und werden schließlich entfernt.
Syntax
NTSTATUS D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu(
[in] const D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU *unnamedParam1
);
Parameter
[in] unnamedParam1
Ein Zeiger auf eine D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU Struktur, die den Vorgang beschreibt.
Rückgabewert
Gibt einen der folgenden Werte zurück:
Rückgabecode | Beschreibung |
---|---|
STATUS_SUCCESS | Der Vorgang wurde erfolgreich ausgeführt. |
STATUS_INVALID_PARAMETER | Parameter wurden überprüft und als falsch ermittelt. |
Diese Funktion kann auch andere NTSTATUS-Werte zurückgeben.
Hinweise
Diese Funktionssemantik ähnelt einem vorhandenen D3DKMTWaitForSynchronizationObject2-Aufruf , mit dem Unterschied, dass diese Funktion auch überwachte Zaunobjekte und ein Array überwachter Zaunwerte unterstützt, auf die gewartet werden soll.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10 |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2016 |
Zielplattform | Universell |
Header | d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h) |
Bibliothek | Gdi32.lib |
DLL | Gdi32.dll |
Weitere Informationen
D3DKMTWaitForSynchronizationObject