D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2 Struktur (d3dkmthk.h)
Beschreibt Parameter für mehrere Wait-Objekte, einschließlich eines vertikalen leeren Ereignisses. Wird ab Windows 8 unterstützt.
Syntax
typedef struct _D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2 {
[in] D3DKMT_HANDLE hAdapter;
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
UINT NumObjects;
D3DKMT_PTR_TYPE ObjectHandleArray[D3DKMT_MAX_WAITFORVERTICALBLANK_OBJECTS];
} D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2;
Angehörige
[in] hAdapter
Ein Handle für den Adapter.
[in] hDevice
Ein Handle für das Anzeigegerät. Dieses Element wird optional angegeben. Wenn das OpenGL ICD jedoch das Anzeigegerät angibt, erhält der Kernel mehr Optimierungsmöglichkeiten im Hinblick auf den Stromverbrauch.
[in] VidPnSourceId
Die nullbasierte Identifikationsnummer der Videoquelle in einem Pfad einer Netzwerktopologie (VidPN) für die VidPN-Quelle.
NumObjects
Die Anzahl der Wartezeitobjekte, die der Größe des Arrays entspricht, das durch das ObjectHandleArray-Element angegeben ist.
[in] ObjectHandleArray[D3DKMT_MAX_WAITFORVERTICALBLANK_OBJECTS]
Ein Handle für ein Array von Warteobjekten, auf die gewartet werden soll.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 8 |
mindestens unterstützte Server- | Windows Server 2012 |
Header- | d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h) |