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D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2 Struktur (d3dkmthk.h)

Beschreibt Parameter für mehrere Wait-Objekte, einschließlich eines vertikalen leeren Ereignisses. Wird ab Windows 8 unterstützt.

Syntax

typedef struct _D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2 {
  [in] D3DKMT_HANDLE                  hAdapter;
  [in] D3DKMT_HANDLE                  hDevice;
  [in] D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
       UINT                           NumObjects;
       D3DKMT_PTR_TYPE                ObjectHandleArray[D3DKMT_MAX_WAITFORVERTICALBLANK_OBJECTS];
} D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2;

Angehörige

[in] hAdapter

Ein Handle für den Adapter.

[in] hDevice

Ein Handle für das Anzeigegerät. Dieses Element wird optional angegeben. Wenn das OpenGL ICD jedoch das Anzeigegerät angibt, erhält der Kernel mehr Optimierungsmöglichkeiten im Hinblick auf den Stromverbrauch.

[in] VidPnSourceId

Die nullbasierte Identifikationsnummer der Videoquelle in einem Pfad einer Netzwerktopologie (VidPN) für die VidPN-Quelle.

NumObjects

Die Anzahl der Wartezeitobjekte, die der Größe des Arrays entspricht, das durch das ObjectHandleArray-Element angegeben ist.

[in] ObjectHandleArray[D3DKMT_MAX_WAITFORVERTICALBLANK_OBJECTS]

Ein Handle für ein Array von Warteobjekten, auf die gewartet werden soll.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 8
mindestens unterstützte Server- Windows Server 2012
Header- d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h)