d3d12umddi.h en-tête
Cet en-tête est utilisé par l’affichage. Pour plus d’informations, consultez :
Note
Les couches runtime et SDK D3D12 sont censées gérer la validation des paramètres pour les opérations vidéo. Cela inclut les paramètres d’image pour les opérations de décodage. Les pilotes doivent supposer que les paramètres sont corrects.
d3d12umddi.h contient les interfaces de programmation suivantes :
Fonctions de rappel
PFND3D12DDI_ADD_PIPELINE_STATE_TO_LIBRARY_0010 Ajoute l’état du pipeline d’entrée à la bibliothèque correspondante. |
PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072. |
PFND3D12DDI_ALLOCATE_CB_0022 La fonction de rappel pfnAllocateCb contrôle l’allocation de tas à l’aide d’une valeur D3D12DDICB_ALLOCATE_0022. |
PFND3D12DDI_BARRIER_0088 En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D12DDI_BARRIER_0088. |
PFND3D12DDI_BARRIER_0094 En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D12DDI_BARRIER_0094. |
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY La fonction de rappel pfnBeginEndQuery définit le début de la partie d’une liste de commandes à laquelle une requête s’applique. |
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003 La fonction de rappel pfnBeginQuery définit le début de la partie d’une liste de commandes à laquelle une requête s’applique. |
PFND3D12DDI_BEGIN_PASS Le pilote est averti que l’application a démarré une passe de charges de travail cohérentes. |
PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS Un pilote client implémente la fonction de rappel PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS pour démarrer une passe de rendu. |
PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS_0053 Un pilote client implémente la fonction de rappel PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS_0053 pour démarrer une passe de rendu. |
PFND3D12DDI_BLT La fonction de rappel PFND3D12DDI_BLT copie le contenu d’une surface source vers une surface de destination. |
PFND3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 Effectue une structure d’accélération de suivi de rayons sur le GPU. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072 PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072 calcule la taille de l’objet d’état. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0001 Détermine la taille de la région privée de mémoire du pilote d’affichage en mode utilisateur pour une liste de commandes. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0040 La fonction CalcPrivateCommandListSize détermine la taille de la région privée du pilote d’affichage en mode utilisateur pour une liste de commandes. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_POOL_SIZE_0040 Calcule la taille du pool de commandes pour l’affichage. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_RECORDER_SIZE_0040 Calcule la taille de l’enregistreur de commandes. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_SIGNATURE_SIZE_0001 Calcule la taille de signature de commande. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_DESCRIPTOR_HEAP_SIZE_0001 Calcule la taille du tas de descripteur. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT La fonction de rappel PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT calcule le nuanceur geometry avec la sortie de flux. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 La fonction de rappel PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 calcule le nuanceur geometry avec la sortie de flux. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026 La fonction de rappel PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026 calcule le nuanceur géométrique avec la sortie de flux. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_META_COMMAND_SIZE_0052 En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_META_COMMAND_SIZE_0052. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PASS_SIZE Utilisé dans la création d’une passe. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_LIBRARY_SIZE_0010 Calcule la taille de la bibliothèque de pipelines. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0001 La fonction de rappel PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0001 calcule la taille d’état du pipeline. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0010 La fonction de rappel PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0010 calcule la taille d’état du pipeline. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0033 La fonction de rappel PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0033 calcule la taille de l’état du pipeline. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_QUERY_HEAP_SIZE_0001 Détermine la taille de la région privée du pilote d’affichage en mode utilisateur (autrement dit, la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de ressource) pour une requête. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0001 La fonction de rappel PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0001 calcule la taille de signature racine du pilote. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0013 La fonction de rappel PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0013 calcule la taille de signature racine du pilote. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE détermine la taille de la région de mémoire privée utilisée par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour un nuanceur. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0010 PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0010 détermine la taille de la région de mémoire privée utilisée par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour un nuanceur. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026 PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026 détermine la taille de la région de mémoire privée utilisée par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour un nuanceur. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_STATE_OBJECT_SIZE_0054 Calcule la taille de l’objet d’état privé. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_TESSELLATION_SHADER_SIZE Détermine la taille de la région privée du pilote d’affichage en mode utilisateur pour une coque ou un nuanceur de domaine. |
PFND3D12DDI_CALC_SERIALIZED_LIBRARY_SIZE_0010 Calcule la taille de la bibliothèque sérialisée. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE détermine la taille de la région de mémoire privée utilisée par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour un état de fusion. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010 détermine la taille de la région de mémoire privée utilisée par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour un état de fusion. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDALLOCATORSIZE Calculer la taille de l’allocateur de commande privée. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0001 La fonction de rappel PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0001 calcule la taille d’une file d’attente de commandes privée. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0023 La fonction de rappel PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0023 calcule la taille d’une file d’attente de commandes privée. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0050 La fonction de rappel PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0050 est utilisée pour calculer la taille d’une file d’attente de commandes privée. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONPOLICYSIZE_0030 Utilisé pour calculer une taille de stratégie de session. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONSIZE_0030 Utilisé pour calculer une taille de session privée. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE détermine la taille de la région privée du pilote d’affichage en mode utilisateur pour un état de gabarit de profondeur. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0010 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0010 détermine la taille de la région privée du pilote d’affichage en mode utilisateur pour un état de gabarit de profondeur. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0025 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0025 détermine la taille de la région privée du pilote d’affichage en mode utilisateur pour un état de gabarit de profondeur. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDESERIALIZEDOBJECTSIZE CalcPrivateDeserializedObjectSize est appelé pour obtenir la taille des données de pilote privé que le runtime doit allouer pour que le pilote instancie un objet à partir d’un formulaire sérialisé. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE détermine la taille de la région de mémoire privée utilisée par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour stocker les données fréquemment consultées. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE détermine la taille de la région de mémoire privée utilisée par le pilote d’affichage en mode utilisateur. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010 détermine la taille de la région de mémoire privée utilisée par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour une disposition d’élément. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEFENCESIZE Calculer la taille de clôture privée. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0003 En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0003. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075 calcule les tailles de tas et de ressources privées. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088 En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDCRYPTOSESSIONPOLICYSIZE_0030 Utilisé pour calculer la taille d’une stratégie de session ouverte. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDCRYPTOSESSIONSIZE_0030 Utilisé pour calculer la taille d’une session ouverte. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0003 La fonction de rappel PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0003 calcule les tailles d’un tas et d’une ressource ouverts privés. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0043 La fonction de rappel PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0043 calcule les tailles d’un tas et d’une ressource ouverts privés. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030 Permet de calculer la taille d’une session de ressources protégée ouverte. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030 La fonction de rappel PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030 calcule la taille d’une session de ressources protégée. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0074 La fonction de rappel PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0074 calcule la taille d’une session de ressources protégée. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE détermine la taille de la région de mémoire privée utilisée par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour un état de rastériseur. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE_0010 Calculez la taille de l’état du rastériseur privé. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATESCHEDULINGGROUPSIZE_0050 La fonction de rappel pfnCalcPrivateSchedulingGroupSize retourne la taille du groupe de planification matérielle. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0033 Permet de calculer la taille d’un tas de décodeur vidéo. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0072 En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0072. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0032 La fonction de rappel PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0032 calcule la taille d’un décodeur vidéo. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0072 En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0072. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERHEAPSIZE_0080_2 En savoir plus sur PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERHEAPSIZE_0080_2 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERSIZE_0082_0 En savoir plus sur PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERSIZE_0082_0 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOEXTENSIONCOMMANDSIZE_0061 Retourne le pilote pour la taille de l’objet d’extension vidéo. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0053 La fonction de rappel PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0053 calcule la taille de l’objet du pilote. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0060 La fonction de rappel PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0060 calcule la taille de l’objet du pilote. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0053 La fonction de rappel PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0053 calcule la taille du tas du vecteur de mouvement vidéo. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0060 La fonction de rappel PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0060 calcule la taille du tas du vecteur de mouvement vidéo. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0032 La fonction de rappel PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0032 calcule la taille d’un processeur vidéo. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0043 La fonction de rappel PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0043 calcule la taille d’un processeur vidéo. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0072 En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0072. |
PFND3D12DDI_CHECK_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_0054 Vérifie l’identificateur du pilote sérialisé pour voir s’il correspond à l’appareil spécifié. |
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO La fonction de rappel PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO vérifie les informations d’allocation de ressources existantes. |
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 La fonction de rappel PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 vérifie les informations d’allocation de ressources existantes. |
PFND3D12DDI_CHECKFORMATSUPPORT Implémenté par le pilote client pour vérifier la prise en charge du format. |
PFND3D12DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS Implémenté par le pilote client pour vérifier les niveaux de qualité multi-échantillon. |
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONHANDLE Vérifie le handle d’allocation des ressources. |
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0003 La fonction de rappel PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0003 vérifie les informations d’allocation des ressources. |
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 La fonction de rappel PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 vérifie les informations d’allocation des ressources. |
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0075 La fonction de rappel PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0075 vérifie les informations d’allocation des ressources. |
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088 En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088. |
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEVIRTUALADDRESS Vérifiez l’adresse virtuelle des ressources. |
PFND3D12DDI_CHECKSUBRESOURCEINFO Vérifiez les informations de sous-ressource. |
PFND3D12DDI_CLEAR_DEPTH_STENCIL_VIEW_0003 La fonction pfnClearDepthStencilView efface la vue de profondeur-gabarit actuellement liée spécifiée. |
PFND3D12DDI_CLEAR_RENDER_TARGET_VIEW_0003 La fonction pfnClearRenderTargetView efface la vue render-target spécifiée en la définissant sur une valeur constante. |
PFND3D12DDI_COMMAND_RECORDER_SET_COMMAND_POOL_AS_TARGET_0040 Implémenté par le pilote client pour définir le pool de commandes comme cible pour l’enregistreur de commandes. |
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_0003 Copiez des descripteurs. |
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_SIMPLE_0003 Copie un descripteur. |
PFND3D12DDI_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 Copie une structure d’accélération de traçage de rayons. |
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0001 Crée une liste de commandes. |
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0040 Pointeur vers la fonction CreateCommandList qui crée une liste de commandes. |
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_POOL_0040 Implémenté par le pilote client pour créer un pool de commandes. |
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_RECORDER_0040 Créez une commande pour démarrer l’enregistrement des données. |
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001 Créez une signature de commande. |
PFND3D12DDI_CREATE_COMPUTE_SHADER_0003 Créez un nuanceur de calcul. |
PFND3D12DDI_CREATE_CONSTANT_BUFFER_VIEW Créez une vue de mémoire tampon constante. |
PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW crée une vue de gabarit de profondeur. |
PFND3D12DDI_CREATE_DESCRIPTOR_HEAP_0001 Créez un tas de descripteur. |
PFND3D12DDI_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 Créez un nuanceur géométrique avec une sortie de flux. |
PFND3D12DDI_CREATE_META_COMMAND_0052 En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATE_META_COMMAND_0052. |
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_LIBRARY_0010 Créez une bibliothèque de pipelines. |
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0001 La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0001 crée un état de pipeline. |
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0010 La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0010 crée un état de pipeline. |
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0021 La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0021 crée un état de pipeline. |
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0033 Utilisé pour créer un état de pipeline. |
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 est utilisé pour créer un état de pipeline. |
PFND3D12DDI_CREATE_PROTECTED_SESSION_CB_0030 Rappel pour créer une session de ressources protégée par le noyau graphique. |
PFND3D12DDI_CREATE_QUERY_HEAP_0001 Crée un tas de requêtes. |
PFND3D12DDI_CREATE_RENDER_TARGET_VIEW_0002 Crée une vue cible de rendu. |
PFND3D12DDI_CREATE_ROOT_SIGNATURE_0001 Créez une signature racine. |
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER Créez un échantillonneur. |
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER_FEEDBACK_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0075 Permet de créer un retour d’échantillonneur avec une vue d’accès non ordonnée. |
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0003 La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0003 crée un nuanceur d’appareil d’affichage. |
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010 La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010 crée un nuanceur d’appareil d’affichage. |
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 Découvrez la fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026. |
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 Créez la vue des ressources du nuanceur. |
PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054 En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054. |
PFND3D12DDI_CREATE_TESS_SHADER_0003 Créez un nuanceur de pavage. |
PFND3D12DDI_CREATE_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002 Créez une vue d’accès non ordonnée. |
PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010 La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010 crée un état de fusion du pilote d’affichage en mode utilisateur. |
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDALLOCATOR Crée un allocateur de commandes. |
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0001 La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0001 est utilisée pour créer une file d’attente de commandes. |
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0023 La fonction de rappel pfnCreateCommandQueue est utilisée pour créer une file d’attente de commandes. |
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050 La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050 est utilisée pour créer une file d’attente de commandes. |
PFND3D12DDI_CREATECRYPTOSESSION_0030 Utilisé pour créer une session de chiffrement. |
PFND3D12DDI_CREATECRYPTOSESSIONPOLICY_0030 Utilisé pour créer une stratégie de session de chiffrement. |
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0003 La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0003 crée un état de gabarit de profondeur. |
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010 La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010 crée un état de gabarit de profondeur. |
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025 La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025 crée un état de gabarit de profondeur. |
PFND3D12DDI_CREATEDEVICE_0003 La fonction PFND3D12DDI_CREATEDEVICE_0003 crée un contexte graphique référencé dans les appels suivants. |
PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0003 La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0003 crée une disposition d’élément d’affichage. |
PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010 La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010 crée une disposition d’élément d’affichage. |
PFND3D12DDI_CREATEFENCE Crée une clôture. |
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003 La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003 crée simultanément un tas et une ressource. |
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030 La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030 crée simultanément un tas et une ressource. |
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0075 La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0075 crée simultanément un tas et une ressource. |
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088 En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088. |
PFND3D12DDI_CREATEHWQUEUE_CB_0050 Crée une file d’attente matérielle associée à une file d’attente de commandes. |
PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 crée une session de ressources protégée. |
PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0074 La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0074 crée une session de ressources protégée. |
PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0010 La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0010 crée un état de rastériseur de pilote d’affichage en mode utilisateur. |
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUP_0050 Crée un groupe de planification. |
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUPCONTEXT_CB_0050 Crée un contexte associé à un groupe de planification. |
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUPCONTEXTVIRTUAL_CB_0050 Crée un contexte virtuel associé à un groupe de planification. |
PFND3D12DDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2CB Crée un objet de synchronisation GPU qu’un contexte d’appareil peut signaler et attendre. Utilisé par WDDM 2.6 et les pilotes d’affichage en mode utilisateur ultérieurs. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0032 La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0032 crée un décodeur vidéo. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0072 La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0072 crée un décodeur vidéo. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0033 Permet de créer un tas de décodeur vidéo. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0072 En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0072. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODER_0082_0 En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODER_0082_0. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODERHEAP_0080_2 En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODERHEAP_0080_2. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOEXTENSIONCOMMAND_0063 Crée une commande d’extension vidéo. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053 La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053 crée un estimateur de mouvement vidéo. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0060 La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0060 crée un estimateur de mouvement vidéo. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 crée un tas de vecteurs de mouvement vidéo. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0060 La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0060 crée un tas de vecteurs de mouvement vidéo. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0032 La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0032 crée un processeur vidéo. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0043 La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0043 crée un processeur vidéo. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0072 La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0072 crée un processeur vidéo. |
PFND3D12DDI_DEALLOCATE_CB_0022 En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D12DDI_DEALLOCATE_CB_0022. |
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_POOL_0040 Implémenté par le pilote client pour nettoyer les ressources du pool de commandes. |
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_RECORDER_0040 Implémenté par le pilote client pour nettoyer les ressources de l’enregistreur de commandes. |
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_SIGNATURE Détruit une signature de commande. |
PFND3D12DDI_DESTROY_DESCRIPTOR_HEAP Détruit le tas de descripteur. |
PFND3D12DDI_DESTROY_META_COMMAND_0052 Détruit une méta-commande. |
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_LIBRARY_0010 Détruit la bibliothèque de pipelines. |
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_STATE Détruit l’état du pipeline. |
PFND3D12DDI_DESTROY_QUERY_HEAP Détruit le tas de requêtes. |
PFND3D12DDI_DESTROY_ROOT_SIGNATURE Détruit une signature racine. |
PFND3D12DDI_DESTROY_STATE_OBJECT_0054 Détruit l’objet d’état. |
PFND3D12DDI_DESTROYBLENDSTATE Détruit un état de fusion. |
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDALLOCATOR Détruit un allocateur de commande. |
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDLIST Détruit une liste de commandes. |
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDQUEUE Détruit une file d’attente de commandes. |
PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSION_0030 La fonction de rappel PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSION_0030 détruit une session de chiffrement. |
PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSIONPOLICY_0030 La fonction de rappel PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSIONPOLICY_0030 détruit une stratégie de session de chiffrement. |
PFND3D12DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE Détruire l’état du gabarit de profondeur. |
PFND3D12DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT Détruire la disposition des éléments. |
PFND3D12DDI_DESTROYFENCE Détruire la clôture. |
PFND3D12DDI_DESTROYHEAPANDRESOURCE Détruire le tas et la ressource. |
PFND3D12DDI_DESTROYPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 Utilisé pour détruire une session de ressources protégée. |
PFND3D12DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE Détruire l’état du rastériseur. |
PFND3D12DDI_DESTROYSCHEDULINGGROUP_0050 Détruit un groupe de planification matérielle. |
PFND3D12DDI_DESTROYSHADER Détruire le nuanceur. |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEODECODER_0021 Détruit le décodeur vidéo. |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEODECODERHEAP_0032 Utilisé pour détruire un tas de décodeur vidéo. |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODER_0080 En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODER_0080. |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODERHEAP_0080 En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODERHEAP_0080. |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOEXTENSIONCOMMAND_0063 Détruit la commande d’extension vidéo. |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053 Détruit l’estimateur de mouvement vidéo. |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 Détruit le tas de vecteurs de mouvement vidéo. |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOR_0021 La fonction de rappel pfnDestroyVideoProcessor détruit un processeur vidéo. |
PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108 En savoir plus sur la fonction PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108. |
PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074 PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074 lance les groupes de threads pour le nuanceur d’amplification, ou pour le nuanceur de maillage dans un cas où aucun nuanceur d’amplification n’est attaché. |
PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054 Lancer des threads d’un nuanceur de génération de rayons. |
PFND3D12DDI_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054 Émet des propriétés post-build pour un ensemble de structures d’accélération. |
PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS La fonction de rappel PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS termine une passe de rendu. La fonction est appelée par un pilote client. |
PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS_0053 La fonction de rappel PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS_0053 met fin à une passe de rendu. La fonction est appelée par un pilote client. |
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMAND_PARAMETERS_0052 Énumère les paramètres de méta-commande. |
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMANDS_0052 La fonction de rappel PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMANDS_0052 énumère les méta-commandes. |
PFND3D12DDI_ESTIMATE_MOTION_0053 Effectue l’opération d’estimation de mouvement. |
PFND3D12DDI_EVICT_CB PFND3D12DDI_EVICT_CB demande au système d’exploitation de décrémenter le nombre de références de résidence. Une fois ce nombre atteint zéro, il supprime l’allocation de la liste de résidence de l’appareil. |
PFND3D12DDI_EVICT2 PFND3D12DDI_EVICT2 demande au système d’exploitation de décrémenter le nombre de références de résidence. Une fois ce nombre atteint zéro, il supprime l’allocation de la liste de résidence de l’appareil. |
PFND3D12DDI_EXECUTE_META_COMMAND_0052 En savoir plus sur la fonction de rappel D3D12DDI_EXECUTE_META_COMMAND_0052. |
PFND3D12DDI_EXECUTE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063 Enregistre une commande pour exécuter une commande d’extension vidéo dans une liste de commandes. |
PFND3D12DDI_EXECUTECOMMANDLISTS En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D12DDI_EXECUTECOMMANDLISTS. |
PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE En savoir plus sur la fonction PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE. |
PFND3D12DDI_GET_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START Obtient le handle de descripteur du processeur qui représente le début du tas. |
PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0012 La fonction de rappel PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0012 retourne les handles d’allocation du mode noyau associés et les plages d’adresses virtuelles GPU. |
PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0014 La fonction de rappel PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0014 retourne les handles d’allocation du mode noyau associés et les plages d’adresses virtuelles GPU. |
PFND3D12DDI_GET_DESCRIPTOR_SIZE_IN_BYTES Obtient la taille du handle pour un type donné de tas de descripteur. |
PFND3D12DDI_GET_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START Obtient le descripteur GPU qui représente le début du tas. |
PFND3D12DDI_GET_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO_0052 En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D12DDI_GET_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO_0052. |
PFND3D12DDI_GET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054 Récupère la taille actuelle de la pile de pipelines. |
PFND3D12DDI_GET_PRESENT_PRIVATE_DRIVER_DATA_SIZE Obtient la taille des données du pilote privé. |
PFND3D12DDI_GET_PROGRAM_IDENTIFIER_0108 En savoir plus sur la fonction PFND3D12DDI_GET_PROGRAM_IDENTIFIER_0108. |
PFND3D12DDI_GET_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054 Interroge le pilote pour les besoins en ressources pour générer une structure d’accélération. |
PFND3D12DDI_GET_SHADER_IDENTIFIER_0054 Récupère l’identificateur unique d’un nuanceur qui peut être utilisé dans un enregistrement de nuanceur. |
PFND3D12DDI_GET_SHADER_STACK_SIZE_0054 Récupère la quantité de mémoire de pile requise pour appeler un nuanceur de traçage de rayons dans HLSL. |
PFND3D12DDI_GET_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108 En savoir plus sur la fonction PFND3D12DDI_GET_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108. |
PFND3D12DDI_GETIMPLICITPHYSICALADAPTERMASK Obtenir un masque d’adaptateur physique implicite. |
PFND3D12DDI_GETKEYBASEDATA_0030 Permet d’obtenir des données de base de clés. |
PFND3D12DDI_GETMIPPACKING Obtient les informations d’emballage MIP. |
PFND3D12DDI_IMPLICITSHADERCACHECONTROL_0080 La fonction de rappel pfnImplicitShaderCacheControl peut éventuellement effectuer une action demandée par l’application sur le cache du nuanceur géré par le pilote. |
PFND3D12DDI_INITIALIZE_META_COMMAND_0052 En savoir plus sur la fonction de rappel D3D12DDI_INITIALIZE_META_COMMAND_0052. |
PFND3D12DDI_INITIALIZE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063 Enregistre une commande pour initialiser ou réactiver une commande d’extension vidéo dans une liste de commandes. |
PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_0001 pfnMakeResident est utilisé pour indiquer au système d’exploitation d’ajouter une ressource à la liste de résidence de l’appareil et d’incrémenter le nombre de références de résidence sur cette allocation. |
PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_CB PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_CB indique au système d’exploitation d’ajouter une ressource à la liste de résidences de l’appareil et d’incrémenter le nombre de références de résidence sur cette allocation. |
PFND3D12DDI_MAPHEAP Un pilote client implémente PFND3D12DDI_MAPHEAP pour mapper un tas. |
PFND3D12DDI_OFFERRESOURCES Proposer des ressources. |
PFND3D12DDI_OPENADAPTER La fonction PFND3D12DDI_OPENADAPTER crée un objet d’adaptateur graphique référencé dans les appels suivants. |
PFND3D12DDI_OPENCRYPTOSESSION_0030 Utilisé pour ouvrir une session de chiffrement. |
PFND3D12DDI_OPENCRYPTOSESSIONPOLICY_0030 Permet d’ouvrir une stratégie de session de chiffrement. |
PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0003 La fonction de rappel PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0003 ouvre un tas et une ressource. La fonction est appelée par un pilote client. |
PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0043 La fonction de rappel PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0043 ouvre un tas et une ressource. La fonction est appelée par un pilote client. |
PFND3D12DDI_OPENPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 Permet d’ouvrir une session de ressources protégée. |
PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076 Marque la ressource comme non mobile et non éligible à être paginée. |
PFND3D12DDI_PRESENT_0051 La fonction de rappel PFND3D12DDI_PRESENT_0051 copie le contenu des allocations sources vers une surface primaire. |
PFND3D12DDI_QUERY_CLOCK_CALIBRATION_0054 Requêtes pour les informations d’étalonnage des horloges. |
PFND3D12DDI_QUERY_NODE_MAP Mappage de nœuds de requête. |
PFND3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054 La fonction de rappel PFND3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054 interroge les informations de mémoire vidéo. |
PFND3D12DDI_QUEUEPROCESSINGWORK_CB_0062 PfnQueueProcessingWorkCb est fourni par le runtime et appelé par les pilotes en mode utilisateur pour inscrire et mettre en file d’attente les éléments de travail. |
PFND3D12DDI_RECLAIMRESOURCES_0001 Implémenté par le pilote client pour récupérer des ressources. |
PFND3D12DDI_RESET_COMMAND_POOL_0040 Implémenté par le pilote client pour réinitialiser un pool de commandes. |
PFND3D12DDI_RESETCOMMANDALLOCATOR Implémenté par le pilote client pour réinitialiser l’allocateur de commande. |
PFND3D12DDI_RESETCOMMANDLIST_0040 Implémenté par le pilote client pour réinitialiser une liste de commandes à son état initial comme si une nouvelle liste de commandes vient d’être créée. |
PFND3D12DDI_RESOLVE_QUERY_DATA La fonction de rappel pfnResolveQueryData transforme une requête précédemment stockée dans un format défini par l’API. |
PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053 La fonction de rappel PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053 prend une mémoire tampon de ressource standard en tant qu’entrée et la résout au format spécifié par l’API. |
PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 La fonction de rappel PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 prend une mémoire tampon de ressource standard en tant qu’entrée et la résout au format spécifié par l’API. |
PFND3D12DDI_RESOURCEBARRIER_0022 La fonction de rappel pfnResourceBarrier prend en charge les barrières de ressources. |
PFND3D12DDI_RETRIEVE_SHADER_COMMENT_0003 Implémenté par le pilote client pour récupérer le commentaire du nuanceur. |
PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_0062 Définit le taux d’ombrage et les combinaisons au niveau de la commande. |
PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_IMAGE_0062 Définit l’image d’espace d’écran. |
PFND3D12DDI_SERIALIZE_LIBRARY_0010 Implémenté par le pilote client pour sérialiser la bibliothèque. |
PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062 Lorsqu’une application modifie le mode de traitement en arrière-plan, PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062 est appelée pour informer l’UMD des nouveaux paramètres. |
PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0063 Lorsqu’une application modifie le mode de traitement en arrière-plan, PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0063 est appelée pour informer l’UMD des nouveaux paramètres. |
PFND3D12DDI_SET_EXTENDED_FEATURE_CALLBACKS_0021 La fonction de rappel pfnSetExtendedFeatureCallbacks définit des rappels de fonctionnalités étendus. |
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054 Définit la taille actuelle de la pile de pipelines. |
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STATE1_0054 Définit l’état du pipeline. |
PFND3D12DDI_SET_PREDICATION La fonction de rappel pfnSetPredication indique que les opérations vidéo et les commandes de manipulation de ressources suivantes ne sont pas réellement effectuées si les données de prédicat résultantes du prédicat sont égales à l’opération spécifiée. |
PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0108 En savoir plus sur la fonction PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0108. |
PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE Définit la signature racine. |
PFND3D12DDI_SETCOMMANDLISTDDITABLE_CB Définit la table de liste de commandes. |
PFND3D12DDI_SETPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 Utilisé pour définir une session de ressources protégée. |
PFND3D12DDI_SETVIEWINSTANCEMASK_0033 Utilisé pour définir un masque d’instance d’affichage. |
PFND3D12DDI_SHADERCACHEGETVALUE_CB_0021 Découvrez le rappel pfnShaderCacheGetValueCb. |
PFND3D12DDI_SHADERCACHESTOREVALUE_CB_0021 Découvrez le rappel pfnShaderCacheStoreValueCb. |
PFND3D12DDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB Insère un signal pour les objets de synchronisation spécifiés dans le flux de contexte spécifié. |
PFND3D12DDI_TRANSFORMENCRYPTEDDATA_0030 Utilisé pour transformer des données chiffrées. |
PFND3D12DDI_UMD_CALLBACK_METHOD Utilisé par le pilote en mode utilisateur pour terminer un contexte. |
PFND3D12DDI_UNMAPHEAP Un pilote client implémente PFND3D12DDI_UNMAPHEAP pour annuler le mappage d’un tas. |
PFND3D12DDI_UNPINRESOURCES_CB_0076 Désinpine une ressource épinglée avec PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076. |
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0032 Permet de décoder une trame vidéo. |
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041 En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041. |
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041_1 En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041_1. |
PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0 En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0. |
PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0 En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0. |
PFND3D12DDI_VIDEO_GETCAPS La fonction de rappel pfnGetCaps définit un point d’entrée pour les majuscules spécifiques à la vidéo. |
PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME_0032 Utilisé pour traiter une trame vidéo. |
PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME_0043 Implémenté par le pilote client pour traiter une trame vidéo. |
PFND3D12DDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB Insère une attente pour les objets de synchronisation spécifiés dans le flux de contexte spécifié. |
PFND3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_0032 Permet de créer une mémoire tampon d’écriture. |
Structures
D3D12DDI_3DPIPELINESUPPORT1_DATA_0081 D3D12DDI_3DPIPELINESUPPORT1_DATA_0081 est utilisé pour indiquer le niveau de fonctionnalité le plus élevé de la prise en charge du pipeline 3D dans le runtime Direct3D et le pilote. |
D3D12DDI_ALLOCATION_INFO_0022 Spécifie les informations d’allocation. |
D3D12DDI_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE_0088 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE_0088. |
D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084. |
D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108. |
D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088. |
D3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS_0054 Générez des entrées pour la fonction de rappel PFND3D12DDI_GET_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054. |
D3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TOOLS_VISUALIZATION_HEADER_0054 Décrit la disposition de mémoire GPU d’une visualisation de structure d’accélération. |
D3D12DDI_CLEAR_VALUES La structure D3D12DDI_CLEAR_VALUES contient des valeurs utilisées pour optimiser les opérations claires pour une ressource particulière. |
D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084. |
D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0030 La structure D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0030 contient des fonctions de liste de commandes pour 3D. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0032 La structure D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0032 contient des fonctions de liste de commandes pour 3D. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0033 La structure D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0033 contient des fonctions de liste de commandes pour 3D. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0040 La structure D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0040 contient des fonctions de liste de commandes pour 3D. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0051 La structure D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0051 contient des fonctions de liste de commandes pour 3D. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0052 La structure D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0052 contient des fonctions de liste de commandes pour 3D. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0054 La structure D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0054 contient des fonctions de liste de commandes pour 3D. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0062 La liste de commandes 3D functions pour la version Direct3D 12 Release 6, Build rev 2. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0074 La liste de commandes 3D functions pour la version Direct3D 12 Release 7, Build rev 4. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0088 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0088. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0094 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0094. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0108 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0108. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0032 La structure D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0032 contient des fonctions de liste de commandes pour le décodage vidéo. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0040 La structure D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0040 contient des fonctions de liste de commandes pour le décodage vidéo. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041 La structure D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041 contient des fonctions de liste de commandes pour le décodage vidéo. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041_1 La structure D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041_1 contient des fonctions de liste de commandes pour le décodage vidéo. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0063 Fonctions de liste de commandes pour le décodage vidéo, version D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0088 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0088. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0053 Fonctions de liste de commandes pour le codage vidéo. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0060 Fonctions de liste de commandes pour l’encodage vidéo, version D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0060. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0063 Fonctions de liste de commandes pour l’encodage vidéo, version D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0082_0 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0082_0. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0088 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0088. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0032 Fonctions de liste de commandes pour le traitement vidéo. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0040 La structure D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0040 contient des fonctions de liste de commandes pour le traitement vidéo. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0043 La structure D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0043 contient des fonctions de liste de commandes pour le traitement vidéo. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0063 Fonctions de liste de commandes pour le traitement vidéo, version D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0088 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0088. |
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FUNCS_VIDEO_0020 Fonctions de file d’attente de commandes pour la vidéo. |
D3D12DDI_CONTENT_PROTECTION_CALLBACKS_0030 Rappels de protection du contenu. |
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0003 La structure D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0003 contient les fonctions de rappel du runtime Microsoft Direct3D 12 qu’un pilote d’affichage en mode utilisateur peut utiliser. |
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0022 Cette structure contient des fonctions de rappel d’exécution que le pilote d’affichage en mode utilisateur peut utiliser. |
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0050 La structure D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0050 contient les fonctions de rappel du runtime Microsoft Direct3D 10 que le pilote d’affichage en mode utilisateur peut utiliser. |
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0062 La structure D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0062 contient les fonctions de rappel du runtime Microsoft Direct3D 12 qu’un pilote d’affichage en mode utilisateur peut utiliser. |
D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE La structure D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE décrit un descripteur d’UC. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_HEADER_INPUT_ARGUMENTS_0030 Transformation de session de chiffrement des arguments d’entrée d’en-tête de déchiffrement. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_HEADER_OUTPUT_ARGUMENTS_0030 Transformation de session de chiffrement déchiffrer les arguments de sortie d’en-tête. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_OUTPUT_ARGUMENTS_0030 Crypt session transform de déchiffrer les arguments de sortie. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_INPUT_ARGUMENTS_0030 Les arguments d’entrée de transformation de session de chiffrement. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_OUTPUT_ARGUMENTS_0030 Les arguments de sortie de transformation de session de chiffrement. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_TRANSCRYPT_OUTPUT_ARGUMENTS_0030 Transformation de session de chiffrement des arguments de sortie transcrypt. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0031 La structure D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0031 contient des données d’options d’affichage utilisées par les fonctions de pilote d’affichage en mode utilisateur. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0032 La structure D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0032 contient des données d’options d’affichage utilisées par les fonctions de pilote d’affichage en mode utilisateur. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0033 La structure D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0033 contient des données d’options d’affichage utilisées par les fonctions de pilote d’affichage en mode utilisateur. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0041 La structure D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0041 contient des données d’options d’affichage utilisées par les fonctions de pilote d’affichage en mode utilisateur. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0052 La structure D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0052 contient des données d’options d’affichage utilisées par les fonctions de pilote d’affichage en mode utilisateur. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0053 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0053. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0054 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0054. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0062 Contient des données d’options d’affichage. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0073 Contient des données d’options d’affichage |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0080 La structure D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0080 contient des données d’options d’affichage prises en charge par le pilote/le matériel. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0081 La structure D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0081 contient des données d’options d’affichage prises en charge par le pilote/le matériel. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0083 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0083. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0086 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0086. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089. |
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC La structure D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC décrit un état de gabarit de profondeur. |
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0010 La structure D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0010 décrit un état de gabarit de profondeur. |
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0025 La structure D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0025 décrit un état de gabarit de profondeur. |
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_VALUES La structure D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_VALUES contient les mémoires tampons de profondeur et de gabarit du contexte. |
D3D12DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC Décrit les opérations de gabarit qui peuvent être effectuées en fonction des résultats du test de gabarit. |
D3D12DDI_DEVICE_DOWNLEVEL_SUPPORT_FUNCS_0054 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_DEVICE_DOWNLEVEL_SUPPORT_FUNCS_0054. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CONTENT_PROTECTION_RESOURCES_0074 Fonctions d’appareil pour les ressources protégées par D3D12. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CONTENT_PROTECTION_STREAMING_0030 Fonction d’appareil pour la diffusion en continu de la protection du contenu. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0010 Contient les fonctions principales. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0021 Spécifie les fonctions principales de l’appareil. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0030 La structure D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0030 contient des fonctions d’appareil principales pour les pilotes d’affichage en mode utilisateur. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0033 La structure D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0033 contient des fonctions d’appareil principales pour les pilotes d’affichage en mode utilisateur. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0040 La structure D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0040 contient des fonctions d’appareil principales pour les pilotes d’affichage en mode utilisateur. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0043 La structure D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0043 contient des fonctions d’appareil principales pour les pilotes d’affichage en mode utilisateur. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0050 La structure D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0050 contient les fonctions de périphérique principales pour les pilotes d’affichage en mode utilisateur. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0052 La structure D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0052 contient les fonctions de périphérique principales pour les pilotes d’affichage en mode utilisateur. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0054 La structure D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0054 contient des fonctions de périphérique principales pour les pilotes d’affichage en mode utilisateur. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0062 Fonctions d’appareil principales disponibles dans D3D12 Release 6, Build rev 2. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0063 Fonctions d’appareil principales disponibles dans D3D12 Release 6, Build rev 3. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0070 Fonctions d’appareil principales disponibles dans D3D12 Release 7, Build rev 0. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0072 Fonctions d’appareil principales disponibles dans D3D12 Release 7, Build rev 2. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0073 Fonctions d’appareil principales disponibles dans D3D12 Release 7, Build rev 3. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0074 Fonctions d’appareil principales disponibles dans D3D12 Release 7, Build rev 4. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0075 Fonctions d’appareil principales disponibles dans D3D12 Release 7, Build rev 5. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0080 Fonctions d’appareil principales disponibles dans D3D12 Release 8, Build rev 0. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0108 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0108. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0109 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0109. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0033 La structure D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0033 contient des fonctions d’appareil vidéo pour les pilotes d’affichage en mode utilisateur. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0043 La structure D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0043 contient des fonctions d’appareil vidéo pour les pilotes d’affichage en mode utilisateur. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0053 La structure D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0053 contient des fonctions de périphérique vidéo pour les pilotes d’affichage en mode utilisateur. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0060 Fonctions d’appareil de la vidéo, utilisées dans D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0060. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0063 Fonctions d’appareil de la vidéo, utilisées dans D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0072 Contient des fonctions d’appareil pour les fonctionnalités principales de la vidéo, utilisées dans D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0072. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0076 Contient des fonctions d’appareil pour les fonctionnalités principales de la vidéo, utilisées dans D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0076. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0082_0 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0082_0. |
D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108. |
D3D12DDI_DISPATCH_MESH_ARGUMENTS Groupes de threads de nuanceur de maillage. |
D3D12DDI_DOWNLEVEL_SUPPORT_CALLBACKS_0054 Contient des fonctions de rappel pour la prise en charge de niveau inférieur des fonctionnalités étendues. |
D3D12DDI_DXIL_LIBRARY_DESC_0054 Décrit la bibliothèque DXIL (DirectX Intermediate Language). |
D3D12DDI_EXISTING_COLLECTION_DESC_0054 Collection existante. |
D3D12DDI_EXPORT_DESC_0054 Décrit des informations sur les exportations. |
D3D12DDI_EXTENDED_FEATURES_FUNCS_0020 Cette structure contient des fonctions d’appareil pour les fonctionnalités étendues dans la vidéo. |
D3D12DDI_EXTENDED_FEATURES_FUNCS_0021 Spécifie les fonctions de rappel pour les fonctionnalités étendues. |
D3D12DDI_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_0095 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_0095. |
D3D12DDI_FUNCTION_SUMMARY_0054 Contient le résumé d’une fonction. |
D3D12DDI_FUNCTION_SUMMARY_NODE_0054 Liste des points d’entrée du nuanceur pour une association de sous-objet. |
D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088. |
D3D12DDI_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE_0054 Décrit une signature racine nommée qui peut être utilisée globalement dans un pipeline de traçage de rayons ou associée à des nuanceurs par nom. |
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE Décrit l’adresse virtuelle GPU et le pas à pas. |
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE Décrit la plage d’adresses virtuelles GPU. |
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE Décrit la plage d’adresses virtuelles GPU et le pas à pas. |
D3D12DDI_GPUCLOCKDATA_0054 Données d’horloge GPU. |
D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES En savoir plus sur la structure D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES. |
D3D12DDI_HIT_GROUP_DESC_0054 Décrit un groupe d’accès. |
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_DESC Décrit un argument indirect (paramètre indirect), à utiliser avec une signature de commande. |
D3D12DDI_LIBRARY_REFERENCE_0010 Décrit une bibliothèque de pipelines. |
D3D12DDI_LOCAL_ROOT_SIGNATURE_0054 Décrit une signature racine locale. |
D3D12DDI_LOD_REGION_0073 Obsolescent. Utilisez D3D12DDI_MIP_REGION_0075 à la place. |
D3D12DDI_MEMORY_ARCHITECTURE_CAPS_0041 Définit les fonctionnalités de l’architecture de mémoire. |
D3D12DDI_MIP_REGION_0075 D3D12DDI_MIP_REGION_0075 décrit la taille d’une région MIP. |
D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108. |
D3D12DDI_NODE_0108 En savoir plus sur la structure _D3D12DDI_NODE_0108. |
D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108. |
D3D12DDI_NODE_ID_0108 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_NODE_ID_0108. |
D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108. |
D3D12DDI_NODE_MASK_0054 Masque de nœud de la liste de commandes. |
D3D12DDI_NODE_OUTPUT_0108 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_NODE_OUTPUT_0108. |
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0090 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0090. |
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0091 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0091. |
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0103 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0103. |
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0109 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0109. |
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0110 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0110. |
D3D12DDI_PIN_RESOURCES_CALLBACKS_0076 La structure D3D12DDI_PIN_RESOURCES_CALLBACKS_0076 contient des fonctions de rappel qui épinglent et désépinent les ressources. |
D3D12DDI_PRESENT_0051 Arguments qui décrivent les allocations à partir de laquelle le contenu est copié. |
D3D12DDI_PRESENT_CONTEXTS_0051 Décrit les contextes d’allocation à partir duquel le contenu est copié. |
D3D12DDI_PRESENT_HWQUEUES_0051 Décrit les files d’attente matérielles d’allocation à partir de laquelle le contenu est copié. |
D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0108 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0108. |
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_SUPPORT_DATA_0030 La session de ressources protégée prend en charge les données. |
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPE_COUNT_DATA_0074 Nombre de types de sessions de ressources protégées. |
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPES_DATA_0074 Données de session de ressources protégées. |
D3D12DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS1 La structure D3D12DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS1 décrit les statistiques de chaque étape du pipeline graphique utilisé dans un appel à la fonction pfnBeginEndQuery pour créer un type de requête D3D12_QUERY_TYPE_PIPELINE_STATISTICS1 et dans un appel à pfnResolveQueryData pour retourner des informations sur la requête. |
D3D12DDI_QUERY_DATA_VIDEO_DECODE_STATISTICS_0022 Statistiques de décodage vidéo pour une requête. |
D3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054 Décrit les paramètres actuels de budget de mémoire vidéo. |
D3D12DDI_RANGE Spécifie une plage. |
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088. |
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0094 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0094. |
D3D12DDI_RAYTRACING_AABB Définit la zone englobante alignée sur l’axe du traçage de rayons (AABB). |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_COMPACTED_SIZE_DESC_0054 Espace requis pour une structure d’accélération de traçage de rayons après compactage. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_CURRENT_SIZE_DESC_0054 L’espace actuel requis pour une structure d’accélération de traçage de rayons. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC_0054 Décrit les exigences d’espace de structure d’accélération du suivi de rayons. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_SERIALIZATION_DESC_0054 Exigences spatiales pour la sérialisation d’une structure d’accélération de traçage de rayons utilisée par les outils. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TOOLS_VISUALIZATION_DESC_0054 Espace requis pour décoder une structure d’accélération dans un formulaire qui peut être visualisée par les outils. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054 Contient des exigences en mémoire pour une build de structure d’accélération de suivi de rayons. |
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC_0054 Décrit une géométrie de traçage de rayonS AABB (cadre englobant aligné sur l’axe). |
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_DESC_0054 Décrit une géométrie de traçage de rayons. |
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_TRIANGLES_DESC_0054 Décrit une géométrie de triangle de traçage de rayons. |
D3D12DDI_RAYTRACING_INSTANCE_DESC_0054 Décrit une instance de traçage de rayons. |
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0054 Décrit une configuration de pipeline de traçage de rayons. |
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075 D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075 décrit une configuration de pipeline de traçage de rayons. |
D3D12DDI_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_0054 Décrit la configuration du nuanceur de traçage de rayons. |
D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS La structure D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS spécifie les ressources nécessaires pour démarrer une passe de rendu. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 La structure D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 spécifie les ressources nécessaires pour démarrer une passe de rendu. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS contient des paramètres qui spécifient si l’application a une dépendance sur la ressource effacée. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053 D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053 contient des paramètres qui spécifient si l’application a une dépendance sur la ressource effacée. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS En savoir plus sur la structure D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS La structure D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS spécifie les ressources nécessaires pour mettre fin à l’accès à une passe de rendu. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 La structure D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 spécifie les ressources nécessaires pour mettre fin à l’accès à une passe de rendu. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS Contient les paramètres utilisés dans la structure D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053, lorsque le pass de rendu met fin à l’accès. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053 Paramètres utilisés dans la structure D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053, lorsque le rendu passe met fin à l’accès. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS Utilisé dans la structure D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS, pour spécifier la sous-ressource à résoudre pendant que le pass de rendu met fin à l’accès. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053 Utilisé dans la structure D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053, pour spécifier la sous-ressource à résoudre pendant que le pass de rendu met fin à l’accès. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_SUSPEND_LOCAL_READ_PARAMETERS Spécifie la taille du noyau de la lecture ou le nombre de pixels environnants nécessaires. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0043 La structure D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0043 contient des fonctions de rappel utilisées pour commencer et mettre fin à une passe de rendu. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0053 La structure D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0053 contient des fonctions de rappel utilisées pour commencer et mettre fin à une passe de rendu. |
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053. |
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0053 La structure D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0053 décrit la sortie d’une opération de résolution. |
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060 La structure D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060 décrit la sortie d’une opération de résolution. |
D3D12DDI_RESOURCE_ALLOCATION_INFO_0022 Spécifie des informations pour l’allocation de ressources. |
D3D12DDI_RESOURCE_COORDINATE_0053 Coordonnées des ressources de l’opération d’estimation de mouvement vidéo. |
D3D12DDI_RESOURCE_RANGED_BARRIER_0022 Décrit une barrière à plage de ressources. |
D3D12DDI_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER_0003 Décrit une barrière de transition entre les sous-ressources. |
D3D12DDI_RESOURCE_UAV_BARRIER Contient une barrière de vue d’accès non ordonnée (UAV). |
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_DESC_0073 Microsoft a déconseillé la structure D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_DESC_0073. N’utilisez pas cette structure dans votre code. |
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_MAP_SIZE_0073 Microsoft a déconseillé la structure D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_MAP_SIZE_0073. N’utilisez pas cette structure dans votre code. |
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TARGETED_RESOURCE_0073 Microsoft a déconseillé la structure D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TARGETED_RESOURCE_0073. N’utilisez pas cette structure dans votre code. |
D3D12DDI_SERIALIZED_DATA_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_0054 Identificateur correspondant au pilote de données sérialisé. |
D3D12DDI_SERIALIZED_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_HEADER_0054 Décrit l’en-tête d’une structure d’accélération de traçage de rayon sérialisée. |
D3D12DDI_SET_GENERIC_PIPELINE_DESC_0108 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_SET_GENERIC_PIPELINE_DESC_0108. |
D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108. |
D3D12DDI_SET_RAYTRACING_PIPELINE_DESC_0108 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_SET_RAYTRACING_PIPELINE_DESC_0108. |
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108. |
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0042 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_SHADER_CAPS_0042. |
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0082 Microsoft réserve uniquement la structure D3D12DDI_SHADER_CAPS_0082 pour une utilisation interne. N’utilisez pas cette structure dans votre code. |
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0084 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_SHADER_CAPS_0084. |
D3D12DDI_SHADER_NODE_0084 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_SHADER_NODE_0084. |
D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_SHADER_NODE_0108. |
D3D12DDI_SHADERCACHE_CALLBACKS_0021 Spécifie les fonctions de rappel du cache du nuanceur. |
D3D12DDI_SHADERCACHE_HASH Découvrez la structure D3D12DDI_SHADERCACHE_HASH. |
D3D12DDI_STATE_OBJECT_CONFIG_0054 Configuration de l’objet d’état. |
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054. |
D3D12DDI_SWIZZLE_BIT_ENTRY Définit une entrée de bits swizzle. |
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC_0022 La structure D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC_0022 décrit un modèle swizzle du pilote d’affichage. |
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088. |
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0001 La structure D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0001 spécifie les fonctionnalités de disposition de texture. |
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0026 La structure D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0026 spécifie les fonctionnalités de disposition de texture. |
D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084. |
D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108. |
D3D12DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_SYSTEM_COUNT_DATA_0030 Nombre de données du système de protection du contenu vidéo. |
D3D12DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_SYSTEM_SUPPORT_DATA_0030 Le système de protection du contenu vidéo prend en charge les données. |
D3D12DDI_VIDEO_CRYPTO_SESSION_SUPPORT_DATA_0030 La session de chiffrement vidéo prend en charge les données. |
D3D12DDI_VIDEO_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_SUPPORT_DATA_0030 La transformation de session de chiffrement vidéo prend en charge les données. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_BITSTREAM_ENCRYPTION_SCHEME_COUNT_DATA_0032 Décodage vidéo des données de schéma de chiffrement de flux de bits. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_BITSTREAM_ENCRYPTION_SCHEMES_DATA_0020 Spécifie les informations utilisées pour récupérer les schémas de chiffrement bitstream pris en charge pour un profil de décodage. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPONENT_HISTOGRAM_0041 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPONENT_HISTOGRAM_0041. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPRESSED_BITSTREAM_0032 Décodage vidéo du flux binaire compressé. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_0020 Inclut des informations sur la configuration du décodage vidéo. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0021 La structure D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0021 spécifie les arguments de la conversion de sortie décodée. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041 La structure D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041 spécifie les arguments de la conversion de sortie décodée. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_SUPPORT_DATA_0032 La conversion de décodage vidéo prend en charge les données. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_DECRYPTION_ARGUMENTS_0030 Décodage vidéo des arguments de déchiffrement. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FORMAT_COUNT_DATA_0032 Données de nombre de formats décodage vidéo. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FORMATS_DATA_0020 Spécifie les informations utilisées pour récupérer une liste de formats pris en charge pour une configuration de décodage. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_ARGUMENT_0020 Contient les paramètres de décodage du frame. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_DATA_0041 Décrit les données de l’histogramme décodeur vidéo. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032 Décodage vidéo des arguments de flux d’entrée. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0021 La structure D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0021 spécifie les arguments de flux de sortie pour le décodage vidéo. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041 La structure D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041 spécifie les arguments de flux de sortie pour le décodage vidéo. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041_1 La structure D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041_1 spécifie les arguments de flux de sortie pour le décodage vidéo. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROFILE_COUNT_DATA_0032 Données de nombre de profils décodées vidéo. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROFILES_DATA_0020 Spécifie les informations utilisées pour récupérer une liste de profils. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072 Structure de données utilisée pour vérifier les fonctionnalités de prise en charge des ressources protégées décodées vidéo sur un index de nœud donné. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES_0032 Trames de référence de décodage vidéo. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_SUPPORT_DATA_0020 Spécifie les données utilisées pour déterminer la prise en charge du matériel pour une configuration. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE_DATA_0033 Données de taille de tas du décodeur vidéo. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE_DATA_0072 Récupère la taille d’allocation de mémoire d’un tas de décodeur vidéo créé avec les propriétés données. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CDEF_CONFIG_0095 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CDEF_CONFIG_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CODEC_CONFIGURATION_0095 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CODEC_CONFIGURATION_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0095 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_SUPPORT_0095 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_SUPPORT_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_0095 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0095 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_TILES_0095 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_TILES_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_POST_ENCODE_VALUES_0095 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_POST_ENCODE_VALUES_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_0095 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_PICTURE_WARPED_MOTION_INFO_0095 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_PICTURE_WARPED_MOTION_INFO_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_CONFIG_0095 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_CONFIG_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENT_DATA_0095 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENT_DATA_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_CONFIG_0095 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_CONFIG_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MAP_0095 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MAP_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEQUENCE_STRUCTURE_0095 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEQUENCE_STRUCTURE_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_LOOP_FILTER_CONFIG_0095 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_LOOP_FILTER_CONFIG_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_LOOP_FILTER_DELTA_CONFIG_0095 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_LOOP_FILTER_DELTA_CONFIG_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0095 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_QUANTIZATION_CONFIG_0095 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_QUANTIZATION_CONFIG_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_QUANTIZATION_DELTA_CONFIG_0095 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_QUANTIZATION_DELTA_CONFIG_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0080_2 En savoir plus sur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0080_2 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0082_0 En savoir plus sur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0082_0 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0080_2 En savoir plus sur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0080_2 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0082_0 En savoir plus sur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0082_0 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0080_2 En savoir plus sur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0080_2 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0082_0 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0082_0 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0083_0 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0083_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_0082_0 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0082_0 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0083_0 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0083_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0080_2 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0080_2. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_H264_0080_2 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_H264_0080_2. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_HEVC_0080_2 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_HEVC_0080_2. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_OPERATION_METADATA_BUFFER_0080_2 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_OPERATION_METADATA_BUFFER_0080_2. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0082_0 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_SUPPORT_0095 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_SUPPORT_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_METADATA_0083_0 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_METADATA_0083_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_0080 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_SETTING_0080_2 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_SETTING_0080_2. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_HEVC_0080 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_HEVC_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_METADATA_STATISTICS_0083_0 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_METADATA_STATISTICS_0083_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0082_0 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0083_0 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0083_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0082_0 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_0082_0 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_LIST_MODIFICATION_OPERATION_0082_0 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_LIST_MODIFICATION_OPERATION_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_MARKING_OPERATION_0082_0 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_MARKING_OPERATION_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_0082_0 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_DESC_0082_0 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_DESC_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_0080_2 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_0080_2. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_SLICES_0080 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_SLICES_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_DESC_0080 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_DESC_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_RATIO_DESC_0080 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_RATIO_DESC_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC_0080_2 En savoir plus sur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC_0080_2 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_0080_2 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_0080_2. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_ABSOLUTE_QP_MAP_0096 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_ABSOLUTE_QP_MAP_0096. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CBR_0080 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CBR_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CBR1_0096 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CBR1_0096. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CONFIGURATION_PARAMS_0080_2 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CONFIGURATION_PARAMS_0080_2. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CQP_0080 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CQP_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CQP1_0096 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CQP1_0096. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR_0080_2 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR_0080_2. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR1_0096 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR1_0096. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_VBR_0080 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_VBR_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_VBR1_0096 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_VBR1_0096. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_H264_0080 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_H264_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_HEVC_0082_0 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_HEVC_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLUTION_SUPPORT_LIMITS_0080_2 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLUTION_SUPPORT_LIMITS_0080_2. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_INPUT_ARGUMENTS_0080_2 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_INPUT_ARGUMENTS_0080_2. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_ARGUMENTS_0082_0 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_ARGUMENTS_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_DESC_0082_0 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_DESC_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_0082_0 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_H264_0082_0 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_H264_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_HEVC_0082_0 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_HEVC_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_CAPS_DATA_0063 D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_CAPS_DATA est le struct de données utilisé dans la requête pour les fonctionnalités de commande d’extension vidéo. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_COUNT_DATA_0063 Récupère le nombre de commandes d’extension vidéo prises en charge. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_INFO_0063 Décrit une extension. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_COUNT_DATA_0063 Récupère le nombre de paramètres d’une phase de paramètre. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_INFO_0063 Contient des informations sur les paramètres de commande d’extension vidéo. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETERS_DATA_0063 Récupère le tableau d’informations de paramètre pour une étape de paramètre. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_SIZE_DATA_0063 Interroge les informations de taille de résidence pour une commande d’extension vidéo. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMANDS_DATA_0063 Récupère le tableau d’informations de commande d’extension vidéo pour une étape de paramètre. |
D3D12DDI_VIDEO_FEATURE_AREA_SUPPORT_DATA_0053 Les données utilisées dans la fonctionnalité vidéo vérifient la prise en charge de la zone de fonctionnalité. |
D3D12DDI_VIDEO_FORMAT_DESCRIPTION_0020 Définit la combinaison d’un format de pixel et d’un espace de couleur pour une description de contenu de ressource. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0053 La structure D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0053 contient des données d’estimation de mouvement utilisées pour une vérification des fonctionnalités vidéo. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0060 La structure D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0060 contient des données d’estimation de mouvement utilisées pour une vérification des fonctionnalités vidéo. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT_0053 Décrit l’entrée de l’opération d’estimation de mouvement. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_OUTPUT_0053 Décrit la sortie de l’opération d’estimation de mouvement. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072 Structure de données utilisée pour vérifier les fonctionnalités de prise en charge des ressources protégées par l’estimateur de mouvement vidéo sur un index de nœud donné. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SIZE_DATA_0053 La fonctionnalité vidéo vérifie la taille de l’estimation de mouvement. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SIZE_DATA_0060 Cette fonctionnalité détermine la taille de résidence pour l’estimateur de mouvement et la mémoire tampon de sortie dépendante du matériel lorsqu’elle est appelée avec les mêmes paramètres de création. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_BLENDING_0020 Spécifie si le mélange alpha est activé et, le cas échéant, la valeur alpha planaire. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE_0020 La structure D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE_0020 définit la plage de valeurs prises en charge pour un filtre d’image. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_0020 Contient des informations de flux pour la fonctionnalité de fusion du processeur vidéo. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE_INFO_0032 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE_INFO_0032. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_LUMA_KEY_0020 Spécifie les valeurs de la touche luma. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_MAX_INPUT_STREAMS_DATA_0020 Spécifie les informations utilisées pour récupérer le nombre maximal de flux de données d’entrée qui peuvent être activés pour un processeur vidéo. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_0020 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_0020. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_PALETTE_0020 Spécifie si la palette est activée et un tableau d’entrées de palette. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072 Structure de données utilisée pour vérifier les fonctionnalités de prise en charge des ressources protégées par le processus vidéo sur un index de nœud donné. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO_DATA_0020 Structure de données pour D3D12DDICAPS_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO vérification des fonctionnalités. Récupère le nombre d’images passées et futures requises pour un mode de déinterlacé donné. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCES_INFO_0020 Contient les images de référence nécessaires pour effectuer le traitement vidéo. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_SUPPORT_DATA_0032 Le processus vidéo prend en charge les données. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032 La structure D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032 décrit les propriétés du flux d’entrée pour un processeur vidéo. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043 La structure D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043 décrit les propriétés du flux d’entrée pour un processeur vidéo. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0032 Structure des données pour la vérification des fonctionnalités D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0032_PROCESSOR_SIZE. Récupère la taille d’allocation de mémoire d’un processeur vidéo créé avec les propriétés données. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0043 La structure D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0043 récupère la taille d’allocation de mémoire d’un processeur vidéo créé avec les propriétés données. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072 La structure D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072 récupère la taille d’allocation de mémoire d’un processeur vidéo créé avec les propriétés données. |
D3D12DDI_VIDEO_SAMPLE_DESCRIPTION_0020 Décrit la largeur, la hauteur, le format et l’espace de couleur d’une mémoire tampon d’image. |
D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_0032 Prise en charge de la mise à l’échelle vidéo. |
D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032. |
D3D12DDI_VIEW_INSTANCE_LOCATION Afficher l’emplacement de l’instance. |
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_DESC Afficher la description d’instanciation. |
D3D12DDI_WAVE_MMA_DATA_0103 Découvrez la structure D3D12DDI_WAVE_MMA_DATA_0103. |
D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0108 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0108. |
D3D12DDI_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108 En savoir plus sur la structure D3D12DDI_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108. |
D3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER_0032 Écrire le paramètre immédiat de la mémoire tampon. |
D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 Structure utilisée pour ajouter des sous-objets à un objet d’état. |
D3D12DDIARG_BARRIER_0088 En savoir plus sur la structure D3D12DDIARG_BARRIER_0088. |
D3D12DDIARG_BARRIER_0094 En savoir plus sur la structure D3D12DDIARG_BARRIER_0094. |
D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT En savoir plus sur la structure D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT. |
D3D12DDIARG_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 Arguments utilisés pour générer une structure d’accélération de traçage de rayons. |
D3D12DDIARG_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 Arguments utilisés dans la fonction de rappel CopyRayTracingAccelerationStructure. |
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_LIST_0040 Structure utilisée pour créer une liste de commandes. |
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_POOL_0040 Utilisé pour créer un pool de commandes. |
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_RECORDER_0040 Permet de créer un enregistreur de commandes. |
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001 Décrit les paramètres utilisés par le pilote d’affichage pour créer une signature de commande. |
D3D12DDIARG_CREATE_CRYPTO_SESSION_0030 Crée une session de chiffrement. |
D3D12DDIARG_CREATE_CRYPTO_SESSION_POLICY_0030 Crée une stratégie de session de chiffrement. |
D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW Arguments utilisés pour créer une vue de gabarit de profondeur. |
D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0033 La structure D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0033 crée un objet d’état de pipeline graphique. |
D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 La structure D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 crée un objet d’état de pipeline graphique. |
D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0030 Crée une session de ressources protégée. |
D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0074 Arguments de création pour une session de ressource protégée. |
D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0026 Décrit les paramètres utilisés par le pilote d’affichage pour créer un nuanceur. |
D3D12DDIARG_CREATE_STATE_OBJECT_0054 Arguments utilisés dans la fonction de rappel CreateStateObject pour créer un objet d’état. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0032 Crée un décodeur vidéo. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0072 Structure utilisée pour créer un décodeur vidéo. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_HEAP_0033 Créez un tas de décodeur vidéo. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_HEAP_0072 Structure utilisée pour créer un tas de décodeur vidéo pour une session de décodage. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_0082_0 En savoir plus sur la structure D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_0082_0. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2 En savoir plus sur D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2 |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063 Permet de créer une commande d’extension vidéo. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0053 Spécifie les arguments de création pour l’estimateur de mouvement. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0060 Spécifie les arguments de création pour l’estimateur de mouvement vidéo. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053 Arguments utilisés par la fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 pour créer un tas de vecteurs de mouvement. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 Arguments utilisés pour créer un tas de vecteurs de mouvement vidéo. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0032 Crée un processeur vidéo. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0043 La structure D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0043 est un paramètre permettant de créer un processeur vidéo. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072 La structure D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072 est un paramètre permettant de créer un processeur vidéo. |
D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0023 Contient des arguments utilisés pour créer une file d’attente de commandes. |
D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0050 Arguments utilisés pour créer une file d’attente de commandes matérielles. |
D3D12DDIARG_CREATEDEVICE_0003 La structure D3D10DDIARG_CREATEDEVICE_0003 décrit l’appareil d’affichage à créer. |
D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 En savoir plus sur la structure D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001. |
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 En savoir plus sur la structure D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003. |
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0073 La structure D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0073 contient des informations utilisées pour créer ou calculer la taille d’une ressource. |
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075 La structure D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075 contient des informations utilisées pour créer ou calculer la taille d’une ressource. |
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088 En savoir plus sur la structure D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088. |
D3D12DDIARG_CREATESCHEDULINGGROUP_0050 Arguments utilisés dans l’appel à PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUP_0050 pour créer un groupe de planification. |
D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 En savoir plus sur la structure D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054. |
D3D12DDIARG_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054 Arguments utilisés dans la fonction de rappel PFND3D12DDI_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054. |
D3D12DDIARG_EVICT Arguments utilisés dans la fonction de rappel PFND3D12DDI_EVICT2 pour indiquer au système d’exploitation de décrémenter le nombre de références de résidence. |
D3D12DDIARG_MAKERESIDENT_0001 Arguments utilisés pour indiquer au système d’exploitation d’ajouter une ressource à la liste de résidence de l’appareil et incrémenter le nombre de références de résidence sur cette allocation. |
D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES La structure D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES décrit un ensemble de signatures pour les primitives et sommets de sortie d’un nuanceur de maillage donné. |
D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC En savoir plus sur la structure D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC. |
D3D12DDIARG_META_COMMAND_PARAMETER_DESC En savoir plus sur la structure D3D12DDIARG_META_COMMAND_PARAMETER_DESC. |
D3D12DDIARG_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO En savoir plus sur la structure D3D12DDIARG_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO. |
D3D12DDIARG_OFFERRESOURCES Décrit les ressources de mémoire vidéo que le pilote d’affichage en mode utilisateur offre pour réutilisation. |
D3D12DDIARG_OPEN_CRYPTO_SESSION_0030 Ouvre une session de chiffrement. |
D3D12DDIARG_OPEN_CRYPTO_SESSION_POLICY_0030 Ouvre une stratégie de session de chiffrement. |
D3D12DDIARG_OPEN_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0030 Ouvre une session de ressources protégée. |
D3D12DDIARG_OPENADAPTER La structure D3D12DDIARG_OPENADAPTER décrit l’objet adaptateur graphique. |
D3D12DDIARG_PRESENT_0001 Décrit une ressource à afficher. |
D3D12DDIARG_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0042 En savoir plus sur la structure D3D12DDIARG_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0042. |
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC En savoir plus sur la structure D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC. |
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053 En savoir plus sur la structure D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053. |
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC La structure D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC décrit la cible de rendu. Cette structure est déclarée au début d’une passe de rendu. |
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053 La structure D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053 décrit la cible de rendu. Cette structure est déclarée au début d’une passe de rendu. |
D3D12DDIARG_RESETCOMMANDLIST_0040 Réinitialisez la liste de commandes. |
D3D12DDIARG_RESOURCE_BARRIER_0022 Décrit une barrière de ressource. |
D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT En savoir plus sur la structure D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT. |
D3D12DDIARG_TEX1D_DEPTH_STENCIL_VIEW Décrit une texture unidimensionnelle (1D) utilisée pour créer une vue de gabarit de profondeur. |
D3D12DDIARG_TEX1D_RENDER_TARGET_VIEW Décrit une texture unidimensionnelle (1D) utilisée pour créer une vue cible de rendu. |
D3D12DDIARG_TEX1D_SHADER_RESOURCE_VIEW Décrit une texture unidimensionnelle (1D) utilisée pour créer une vue de ressource de nuanceur. |
D3D12DDIARG_TEX1D_UNORDERED_ACCESS_VIEW Décrit une texture unidimensionnelle (1D) utilisée pour créer une vue d’accès non ordonnée. |
D3D12DDIARG_TEX2D_DEPTH_STENCIL_VIEW Décrit une texture à deux dimensions (2D) utilisée pour créer une vue de gabarit de profondeur. |
D3D12DDIARG_TEX2D_RENDER_TARGET_VIEW_0002 Décrit une texture à deux dimensions (2D) utilisée pour créer une vue cible de rendu. |
D3D12DDIARG_TEX2D_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 Décrit une texture à deux dimensions (2D) utilisée pour créer une vue de ressource de nuanceur. |
D3D12DDIARG_TEX2D_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002 Décrit une texture à deux dimensions (2D) utilisée pour créer une vue d’accès non ordonnée. |
D3D12DDIARG_TEX3D_RENDER_TARGET_VIEW Décrit une texture tridimensionnelle (3D) utilisée pour créer une vue cible de rendu. |
D3D12DDIARG_TEX3D_SHADER_RESOURCE_VIEW Décrit une texture tridimensionnelle (3D) utilisée pour créer une vue de ressource de nuanceur. |
D3D12DDIARG_TEX3D_UNORDERED_ACCESS_VIEW Décrit une texture tridimensionnelle (3D) utilisée pour créer une vue d’accès non triée. |
D3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW Décrit une texture de cube utilisée pour créer une vue de gabarit de profondeur. |
D3D12DDIARG_TEXCUBE_RENDER_TARGET_VIEW Décrit une texture de cube utilisée pour créer une vue cible de rendu. |
D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW Décrit les sous-ressources d’un tableau de textures de cube à utiliser dans une vue de ressource de nuanceur. |
D3D12DDIARG_VIDEO_GETCAPS_0020 Spécifie les valeurs utilisées pour obtenir des fonctionnalités d’un type. |
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032 En savoir plus sur la structure D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032. |
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0043 Spécifie les paramètres de flux d’entrée d’un flux d’entrée passé à PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME. |
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032 En savoir plus sur la structure D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032. |
D3D12DDICAPS_HARDWARE_SCHEDULING_CAPS_0050 Détermine comment le runtime gère les associations de files d’attente 3D et de calcul pour planifier des groupes. |
D3D12DDICAPS_QUERY_META_COMMAND_CAPS_0061 Requêtes pour les fonctionnalités de méta commande. |
D3D12DDICAPS_SAMPLER_FEEDBACK_CAPS_0073 Microsoft a déprécié la structure D3D12DDICAPS_SAMPLER_FEEDBACK_CAPS_0073. N’utilisez pas cette structure dans votre code. |
D3D12DDICAPS_UMD_BASED_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_DATA_0023 Contient des données de priorité pour une file d’attente de commandes basée sur un pilote en mode utilisateur (UMD). |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0082_0 En savoir plus sur la structure D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0082_0. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0083_0 En savoir plus sur la structure D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0083_0. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_DATA_0080 En savoir plus sur la structure D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_DATA_0080. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_DATA_0080_2 En savoir plus sur la structure D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_DATA_0080_2. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_DATA_0080_2 En savoir plus sur la structure D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_DATA_0080_2. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2 En savoir plus sur la structure D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2 En savoir plus sur la structure D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_DATA_0080_2 En savoir plus sur la structure D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_DATA_0080_2. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_DATA_0080_2 En savoir plus sur la structure D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_DATA_0080_2. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_RATIOS_COUNT_DATA_0080_2 En savoir plus sur la structure D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_RATIOS_COUNT_DATA_0080_2. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_PROFILE_LEVEL_DATA_0080_2 En savoir plus sur la structure D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_PROFILE_LEVEL_DATA_0080_2. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_DATA_0080 En savoir plus sur la structure D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_DATA_0080. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2 En savoir plus sur la structure D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0080_2 En savoir plus sur la structure D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0080_2. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0082_0 En savoir plus sur la structure D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0082_0. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0083_0 En savoir plus sur la structure D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0083_0. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT1_DATA_0096 En savoir plus sur la structure D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT1_DATA_0096. |
D3D12DDICB_ALLOCATE_0022 Spécifie des informations à utiliser dans une fonction de rappel d’allocation. |
D3D12DDICB_CREATE_PROTECTED_SESSION_0030 Utilisé pour créer une session de streaming vidéo protégée. |
D3D12DDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 Permet de créer un objet synchronisé. |
D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 En savoir plus sur la structure D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022. |
D3D12DDICB_PIN_RESOURCES_0076 La structure D3D12DDICB_PIN_RESOURCES_0076 contient une liste de ressources à épingler. Cette structure est un paramètre de la fonction PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076. |
D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 Signale un objet de synchronisation. |
D3D12DDICB_UNPIN_RESOURCES_0076 Structure d’arguments pour PFND3D12DDI_UNPINRESOURCES_CB_0076 qui fournit la liste des ressources à dissocier. |
D3D12DDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 Attend l’objet de synchronisation. |
Énumérations
D3D12DDI_3DPIPELINELEVEL En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_3DPIPELINELEVEL. |
D3D12DDI_ALLOCATION_INFO_FLAGS_0022 Contient des indicateurs d’informations d’allocation. |
D3D12DDI_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062 Indique le niveau de profilage dynamique et de recompilation du nuanceur activé pour le traitement en arrière-plan. |
D3D12DDI_BARRIER_ACCESS En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_BARRIER_ACCESS. |
D3D12DDI_BARRIER_LAYOUT En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_BARRIER_LAYOUT. |
D3D12DDI_BARRIER_SYNC En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_BARRIER_SYNC. |
D3D12DDI_BARRIER_TYPE En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_BARRIER_TYPE. |
D3D12DDI_BITSTREAM_ENCRYPTION_TYPE_0030 Type de chiffrement bitstream. |
D3D12DDI_COMMAND_POOL_FLAGS Comportement d’utilisation pour le pool de commandes. |
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_CREATION_FLAGS Définit les options de création de file d’attente de commandes. |
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS Contient des valeurs pour la file d’attente de commandes vidéo. |
D3D12DDI_COMMAND_RECORDER_FLAGS Contient les options de l’enregistreur de commandes. |
D3D12DDI_COMPARISON_FUNC Indique le type de comparaison à effectuer. |
D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER. |
D3D12DDI_CPU_PAGE_PROPERTY En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_CPU_PAGE_PROPERTY. |
D3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW_FLAGS Permet de spécifier des indicateurs lors de la création d’une vue de gabarit de profondeur. |
D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAGS Définit des indicateurs pour la création du nuanceur. |
D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER Spécifie le niveau de partage entre les nœuds d’une carte d’affichage. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_FLAGS_0030 Indicateurs de session de chiffrement. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_SUPPORT_FLAGS_0030 La session de chiffrement prend en charge les indicateurs. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_OPERATION_0030 Opérations de transformation de session de chiffrement. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_SUPPORT_FLAGS_0030 Les indicateurs de prise en charge de la transformation de session de chiffrement. |
D3D12DDI_CULL_MODE Spécifie le type de mode d’arrêt, ou quel objet graphique, est visible dans le rendu. |
D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022 En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022. |
D3D12DDI_DEPTH_WRITE_MASK Propriétés d’écriture pour un état de gabarit de profondeur. |
D3D12DDI_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS Indicateurs de plage de descripteur. |
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108. |
D3D12DDI_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_STATUS Spécifie si un appareil est compatible avec un identificateur de pilote sérialisé. |
D3D12DDI_ELEMENTS_LAYOUT Décrit comment les instances ou les géométries sont disposées. |
D3D12DDI_EXPORT_FLAGS Type d’indicateurs d’exportation. |
D3D12DDI_EXPORT_SUMMARY_FLAGS Indicateurs indiquant les propriétés que le runtime a déterminé à propos d’une exportation de nuanceur donnée. |
D3D12DDI_FEATURE_0020 En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_FEATURE_0020. |
D3D12DDI_GRAPHICS_STATES Spécifie l’état graphique. |
D3D12DDI_HANDLETYPE Contient des types de handle de pilote. |
D3D12DDI_HEAP_FLAGS Contient des indicateurs de tas Direct3D 12. |
D3D12DDI_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0041 Définit le niveau de sérialisation du tas. |
D3D12DDI_HIT_GROUP_TYPE Spécifie le type de groupe d’accès. |
D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080 D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080 énumère l’action de contrôle du cache du nuanceur que le pilote doit entreprendre. |
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE. |
D3D12DDI_MEASUREMENTS_ACTION_0062 Indique ce qu’il faut faire avec le résultat des mesures PGO précédentes (optimisation guidée par profil). |
D3D12DDI_MEMORY_POOL En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_MEMORY_POOL. |
D3D12DDI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_0054 L’énumération D3D12DDI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_0054 contient des types de groupes de segments de mémoire locaux et non locaux. |
D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER spécifie le niveau du nuanceur de maillage. |
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_FLAGS Indicateurs de paramètre de méta-commande disponibles. |
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_STAGE Indique l’étape de la méta-commande. |
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE Indique le type de méta-commande. |
D3D12DDI_NODE_IO_FLAGS_0108 En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_NODE_IO_FLAGS_0108. |
D3D12DDI_NODE_IO_KIND_0108 En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_NODE_IO_KIND_0108. |
D3D12DDI_NODE_PROPERTIES_TYPE_0108 En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_NODE_PROPERTIES_TYPE_0108. |
D3D12DDI_NODE_TYPE_0108 En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_NODE_TYPE_0108. |
D3D12DDI_PREDICATION_OP Contient des valeurs pour les options d’opération de prédication. |
D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_0108 En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_0108. |
D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER. |
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_SUPPORT_FLAGS_0030 Les indicateurs de prise en charge de la session de ressources protégées. |
D3D12DDI_QUERY_HEAP_TYPE Type d’un tas de requêtes, qui est un tableau de résultats de requête. |
D3D12DDI_QUERY_TYPE Type d’une requête. |
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS. |
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS_0094 En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS_0094. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BUILD_FLAGS Spécifie les indicateurs de génération de structure d’accélération de suivi de rayons. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_COPY_MODE Type d’opération de copie à effectuer. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TYPE Spécifie les informations d’espace requises pour une structure d’accélération de traçage de rayons après la génération. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE Spécifie le type de structure d’accélération de traçage de rayons. |
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAGS Spécifie les indicateurs géométriques de traçage de rayons. |
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE Spécifie le type de géométrie à utiliser dans une structure d’accélération de traçage de rayons. |
D3D12DDI_RAYTRACING_INSTANCE_FLAGS Indicateurs d’options lors de la génération de données d’instance sur l’UC à charger sur le GPU, lors de la génération de la structure d’accélération du suivi de rayons. |
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS Indicateur de pipeline Raytracing. |
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER Spécifie le niveau de traçage de rayons. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE L’appel pour commencer une passe de rendu utilise l’énumération D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE pour spécifier le type d’accès aux ressources. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053 L’appel pour commencer une passe de rendu utilise l’énumération D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053 pour spécifier le type d’accès aux ressources. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE Indique que l’application n’aura aucune dépendance future sur les données écrites dans la ressource pendant cette passe de rendu. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053 En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER Étendue dans laquelle un UMD prend efficacement en charge render Pass. |
D3D12DDI_RESOLVE_MODE Spécifie une opération de résolution de pass de rendu dans le développement du pilote d’affichage. |
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAGS Contient des indicateurs de barrière de ressource. |
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE Spécifie le type de barrière de ressource. |
D3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER Niveaux de liaison de ressources. |
D3D12DDI_RESOURCE_DIMENSION Identifie le type de dimension de ressource à utiliser. |
D3D12DDI_RESOURCE_FLAGS_0003 Spécifie les valeurs d’indicateur de ressource. |
D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER Spécifie le niveau de tas de ressources pris en charge par le matériel et le pilote. |
D3D12DDI_RESOURCE_LAYOUT Spécifie la disposition des ressources. |
D3D12DDI_RESOURCE_MAPPING_FLAGS Spécifie les indicateurs de mappage de ressources. |
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAGS Définit des indicateurs d’optimisation des ressources. |
D3D12DDI_RESOURCE_SERIALIZATION_TIER_0041 Niveaux de sérialisation des ressources. |
D3D12DDI_RESOURCE_STATES Contient des états de ressources. |
D3D12DDI_RESOURCE_TYPE En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_RESOURCE_TYPE. |
D3D12DDI_ROOT_SIGNATURE_FLAGS Spécifie les options de disposition de signature racine. |
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TIER Niveau de commentaires de l’échantillonneur pris en charge. |
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TYPE_0073 Microsoft a déconseillé la structure D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TYPE_0073. N’utilisez pas cette structure dans votre code. |
D3D12DDI_SERIALIZED_DATA_TYPE Spécifie le type de données sérialisées. |
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0108 En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0108. |
D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION. |
D3D12DDI_SHADER_MODEL En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_SHADER_MODEL. |
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY Spécifie les nuanceurs qui peuvent accéder au contenu d’un emplacement de signature racine donné. |
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062 Taux d’ombrage auquel se produit l’ombrage de taux variable. |
D3D12DDI_SHADING_RATE_COMBINER_0062 Indique le type de combiner utilisé pour combiner deux taux d’ombrage A et B, où A est le taux d’ombrage de pipeline/rendu (par dessin), et B est l’un des types suivants de taux d’ombrage. |
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAGS Indicateurs d’objet d’état. |
D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE. |
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE. |
D3D12DDI_STENCIL_OP Le type d’énumération D3D12DDI_STENCIL_OP contient des valeurs qui identifient les opérations sur les mémoires tampons de gabarit. |
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN Spécifie un modèle swizzle. |
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_FLAGS Spécifie les indicateurs de modèle swizzle. |
D3D12DDI_TABLE_TYPE En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_TABLE_TYPE. |
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088 En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088. |
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT Spécifie une disposition de texture. |
D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER. |
D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER Indique le niveau auquel l’ombrage de taux variable se produit. |
D3D12DDI_VIDEO_CODED_INTERLACE_TYPE_0020 Indique si le flux compressé contient uniquement des images (PROGRESSIVE_ONLY) ou peut contenir un mélange de trames progressives et entrelacées (FIELDS). |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_FLAGS_0020 Contient des indicateurs de configuration de décodage vidéo. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_SUPPORT_FLAGS_0020 Contient des indicateurs pour la prise en charge de la conversion de décodage vidéo. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_0041 Spécifie des index pratiques pour les tableaux d’informations d’histogramme par composant. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS_0041 D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS_0041 indicateurs d’énumération qui indiquent un sous-ensemble de composants utilisés avec un histogramme de décodage vidéo. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PARAMETER_TYPE_0020 En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PARAMETER_TYPE_0020. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_STATUS_0020 Contient des valeurs d’état pour le décodage vidéo. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_SUPPORT_FLAGS_0020 Contient des indicateurs de prise en charge du décodage vidéo. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_TIER_0020 Spécifie le niveau de décodage vidéo. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_COMP_PREDICTION_TYPE_0095 En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_COMP_PREDICTION_TYPE_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FEATURE_0095_FLAGS En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FEATURE_0095_FLAGS. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_VALIDATION_0095_FLAGS En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_VALIDATION_0095_FLAGS. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_TYPE_0095 En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_TYPE_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_TYPE_0095_FLAGS En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_TYPE_0095_FLAGS. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_INTERPOLATION_FILTERS_0095 En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_INTERPOLATION_FILTERS_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_INTERPOLATION_FILTERS_0095_FLAGS En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_INTERPOLATION_FILTERS_0095_FLAGS. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_LEVELS_0095 En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_LEVELS_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_0095_FLAGS En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_0095_FLAGS. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_POST_ENCODE_VALUES_0095_FLAGS En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_POST_ENCODE_VALUES_0095_FLAGS. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PROFILE_0095 En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PROFILE_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_WARPED_MOTION_TRANSFORMATION_0095 En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_WARPED_MOTION_TRANSFORMATION_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_WARPED_MOTION_TRANSFORMATION_0095_FLAGS En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_WARPED_MOTION_TRANSFORMATION_0095_FLAGS. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_SUPPORT_0095_FLAGS En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_SUPPORT_0095_FLAGS. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_TILESIZE_0095 En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_TILESIZE_0095. |
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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MODE_0095_FLAGS En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MODE_0095_FLAGS. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TIER_0095 En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TIER_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TX_MODE_0095 En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TX_MODE_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TX_MODE_0095_FLAGS En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TX_MODE_0095_FLAGS. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080 En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_DIRECT_MODES_0080 En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_DIRECT_MODES_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAGS_0080 En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAGS_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODE_FLAGS_0082_0 En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODE_FLAGS_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODES_0082_0 En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODES_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_0080 En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0080 En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0082_0 En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_TUSIZE_0082_0 En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_TUSIZE_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAGS_0080 En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAGS_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0082_0 En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0083_0 En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0083_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_ERROR_FLAGS_0082_0 En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_ERROR_FLAGS_0082_0. |
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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080 En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_H264_0080 En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_H264_0080. |
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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_0080 En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_0080. |
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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_MOTION_ESTIMATION_PRECISION_MODE_0080 En savoir plus sur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_MOTION_ESTIMATION_PRECISION_MODE_0080 |
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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAGS_0080 En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAGS_0080. |
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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_FLAGS_0080 En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_FLAGS_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_0080 En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_0080. |
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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0082_0 En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0083_0 En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0083_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_TIER_HEVC_0080 En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_TIER_HEVC_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0080 En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0082_0 En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_FLAGS_0063 Les extensions vidéo doivent spécifier un indicateur de paramètre de commande. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_STAGE_0063 Les extensions vidéo prennent en charge différents paramétrages lors de la création, de l’initialisation et de l’exécution. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_TYPE_0063 Les types de paramètres sont utilisés pour énumérer les membres de chaque structure de paramètres de phase de paramètre. |
D3D12DDI_VIDEO_FIELD_TYPE_0020 Contient des valeurs qui définissent la façon dont une trame vidéo est entrelacée. |
D3D12DDI_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_0020 Définit la disposition en mémoire d’une image vidéo 3D stéréo. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DIFFERENCES_METRIC_0053 Indique les différences de métrique à capturer pendant l’estimation du mouvement vidéo. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DIFFERENCES_METRIC_FLAGS_0053 Indique les différences entre les indicateurs de métrique à capturer pendant l’estimation du mouvement vidéo. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_0053 Taille du bloc de recherche à utiliser dans l’opération d’estimateur de mouvement vidéo. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_FLAGS_0053 Indicateur de taille de bloc de recherche à utiliser dans l’opération d’estimateur de mouvement vidéo. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_0053 Précision des composants de vecteur de mouvement, pris en charge par le pilote. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAGS_0053 En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAGS_0053. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_0020 Contient des valeurs pour les modes de remplissage alpha. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_AUTO_PROCESSING_FLAGS_0022 Contient des valeurs pour le traitement automatique d’un pilote. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_DEINTERLACE_FLAGS_0020 Définit les fonctionnalités du processeur vidéo de déinterlacation. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAGS_0020 Définit les fonctionnalités prises en charge par le processeur vidéo. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_0020 Contient des filtres de processus vidéo. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_FLAGS_0020 Définit les fonctionnalités de filtre d’image pour un processeur vidéo. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAGS_0020 Indicateurs de flux d’entrée. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020 En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_SUPPORT_FLAGS_0022 Contient des valeurs qui spécifient si la conversion du format source et de l’espace de couleur au format de destination et l’espace de couleur sont pris en charge. |
D3D12DDI_VIDEO_PROTECTED_RESOURCE_SUPPORT_FLAGS_0072 Indicateurs de prise en charge des ressources protégées pour les opérations vidéo D3D. |
D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_FLAGS_0022 En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_FLAGS_0022. |
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_FLAGS Définit les indicateurs d’instanciation de la vue. |
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_TIER Définit le niveau d’instanciation d’affichage. |
D3D12DDI_WAVE_MMA_ACCUM_DATATYPE Découvrez l’énumération D3D12DDI_WAVE_MMA_ACCUM_DATATYPE. |
D3D12DDI_WAVE_MMA_DIMENSION Découvrez l’énumération D3D12DDI_WAVE_MMA_DIMENSION. |
D3D12DDI_WAVE_MMA_INPUT_DATATYPE En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_WAVE_MMA_INPUT_DATATYPE. |
D3D12DDI_WAVE_MMA_TIER En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_WAVE_MMA_TIER. |
D3D12DDI_WORK_GRAPH_FLAGS_0108 En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_WORK_GRAPH_FLAGS_0108. |
D3D12DDI_WORK_GRAPHS_TIER En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_WORK_GRAPHS_TIER. |
D3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_0032 Mode immédiat de mémoire tampon d’écriture. |
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_FLAGS_0053 En savoir plus sur l’énumération D3D12DDIARG_RENDER_PASS_FLAGS_0053. |
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_FLAGS Permet de spécifier le type d’accès UAV à effectuer dans la passe de rendu. |
D3D12DDICAPS_TYPE En savoir plus sur l’énumération D3D12DDICAPS_TYPE. |
D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0020 Contient des types de fonctionnalités pour la vidéo. |