PFND3D12DDI_CREATE_COMPUTE_SHADER_0003 fonction de rappel (d3d12umddi.h)
Créez un nuanceur de calcul.
Syntaxe
PFND3D12DDI_CREATE_COMPUTE_SHADER_0003 Pfnd3d12ddiCreateComputeShader0003;
void Pfnd3d12ddiCreateComputeShader0003(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const UINT *pShaderCode,
D3D12DDI_HROOTSIGNATURE unnamedParam3,
D3D12DDI_HSHADER unnamedParam4,
D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAGS unnamedParam5
)
{...}
Paramètres
unnamedParam1
Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).
pShaderCode
Pointeur vers un code de nuanceur.
unnamedParam3
Handle vers une signature racine.
unnamedParam4
Poignée de nuanceur.
unnamedParam5
Indicateurs pour créer un nuanceur.
Valeur de retour
Aucun
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
d’en-tête | d3d12umddi.h |