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structure D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001 (d3d12umddi.h)

Décrit les paramètres utilisés par le pilote d’affichage pour créer une signature de commande.

Syntaxe

typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001 {
  UINT                                  ByteStride;
  UINT                                  NumArgumentDescs;
  const D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_DESC *pArgumentDescs;
  D3D12DDI_HROOTSIGNATURE               hRootSignature;
  UINT                                  NodeMask;
} D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001;

Membres

ByteStride

Spécifie la taille de chaque argument d’une signature de commande, en octets.

NumArgumentDescs

Spécifie le nombre d’arguments dans la signature de commande.

pArgumentDescs

Tableau de structures D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_DESC, contenant des détails des arguments, notamment si l’argument est une mémoire tampon de vertex, une constante, une vue de mémoire tampon constante, une vue de ressource de nuanceur ou une vue d’accès non ordonnée.

hRootSignature

Gérer la signature racine.

NodeMask

Ensemble de nœuds. Pour une opération GPU unique, définissez cette valeur sur zéro. S’il existe plusieurs nœuds GPU, définissez des bits pour identifier les nœuds (adaptateurs physiques de l’appareil) pour lesquels la signature de commande doit s’appliquer. Chaque bit du masque correspond à un nœud unique. Reportez-vous aux systèmes multi-adaptateurs.

Remarques

Utilisez cette structure avec PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001.

Pour plus d’informations, consultez la spécification du nuanceur de maillage .

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Windows 10, version 1903
d’en-tête d3d12umddi.h

Voir aussi

D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_DESC

PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001