structure D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0031 (d3d12umddi.h)
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Syntaxe
typedef struct D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0031 {
D3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER ResourceBindingTier;
D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER ConservativeRasterizationTier;
D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER TiledResourcesTier;
D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER CrossNodeSharingTier;
BOOL VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation;
BOOL OutputMergerLogicOp;
D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER ResourceHeapTier;
BOOL DepthBoundsTestSupported;
D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER ProgrammableSamplePositionsTier;
BOOL CopyQueueTimestampQueriesSupported;
} D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0031;
Membres
ResourceBindingTier
Niveau de liaison de ressource.
ConservativeRasterizationTier
Niveau de rastérisation conservateur.
TiledResourcesTier
Niveau ressources en mosaïque.
CrossNodeSharingTier
Niveau de partage entre nœuds.
VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation
Index de tableau VP et RT à partir de n’importe quel nuanceur qui alimente le rastériseur pris en charge sans émulation GS.
OutputMergerLogicOp
Option logique de fusion de sortie.
ResourceHeapTier
Niveau de tas de ressources.
DepthBoundsTestSupported
Test de limites de profondeur pris en charge.
ProgrammableSamplePositionsTier
Niveau d’exemples de positions programmables.
CopyQueueTimestampQueriesSupported
Les requêtes d’horodatage de copie sont prises en charge.
Remarques
Pour les UMD qui prennent en charge la build DDI 0031 (ou ultérieure), le runtime interroge si l’UMD prend en charge les requêtes d’horodatage sur la file d’attente de copie.
Le runtime principal échoue si CreateQueryHeap échoue pour D3D12_QUERY_HEAP_TYPE_COPY_QUEUE_TIMESTAMP dans D3D12DDI_QUERY_HEAP_TYPE lorsque le pilote n’a pas signalé de prise en charge.
Le runtime principal ne supprime plus la liste de commandes en réponse à EndQuery ou ResolveQueryData, qui est appelée sur une liste de commandes Copy. La couche de débogage a toutefois un avertissement, si :
- Une requête COPY_QUEUE_TIMESTAMP est émise/résolue sur une liste de commandes COPY lorsque l’UMD n’a pas défini le cap indiquant la prise en charge.
- Une requête COPY_QUEUE_TIMESTAMP est émise/résolue sur un type de liste de commandes autre que COPY.
Le runtime autorise ID3D12CommandQueue ::GetClockCalibration/GetTimestampFrequency sur les files d’attente de commandes copy lorsque la fonctionnalité est définie. Cette API doit retourner des horodatages qui correspondent à ce que le moteur de copie émettra, qui à son tour doit se trouver sur la même chronologie/fréquence GPU avec ce que les moteurs de calcul/3D existants émettent.
Exigences
Exigence | Valeur |
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d’en-tête | d3d12umddi.h |