structure D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_SUSPEND_LOCAL_READ_PARAMETERS (d3d12umddi.h)
Spécifie la taille du noyau de la lecture ou le nombre de pixels environnants nécessaires.
Notes
Les paramètres doivent correspondre à ceux de la structure D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS .
Syntaxe
typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_SUSPEND_LOCAL_READ_PARAMETERS {
UINT AdditionalWidth;
UINT AdditionalHeight;
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_SUSPEND_LOCAL_READ_PARAMETERS;
Membres
AdditionalWidth
Largeur exprimée en pixels. '0' signifie pas de pixels de chaque côté, '1' pixel signifie un pixel de chaque côté, pour un total de trois pixels de largeur.
AdditionalHeight
Hauteur exprimée en pixels.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 10, version 1809 |
En-tête | d3d12umddi.h |