énumération D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS (d3d12umddi.h)
Indicateur de pipeline Raytracing.
Syntaxe
typedef enum D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS {
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_FLAG_NONE,
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_FLAG_SKIP_TRIANGLES,
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_FLAG_SKIP_PROCEDURAL_PRIMITIVES
} ;
Constantes
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_FLAG_NONE Aucun indicateur de rayon supplémentaire. |
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_FLAG_SKIP_TRIANGLES Pour tout appel TraceRay dans ce pipeline de raytracing, ajoutez l’indicateur RAY_FLAG_SKIP_TRIANGLES Ray. La combinaison résultante des indicateurs de rayon doit être valide. Les implémentations peuvent être en mesure d’optimiser les pipelines sachant qu’un type primitif particulier n’a pas besoin d’être pris en compte. |
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_FLAG_SKIP_PROCEDURAL_PRIMITIVES Pour tout appel TraceRay dans ce pipeline de raytracing, ajoutez l’indicateur RAY_FLAG_SKIP_PROCEDURAL_PRIMITIVES Ray. La combinaison résultante des indicateurs de rayon doit être valide. Les implémentations peuvent être en mesure d’optimiser les pipelines sachant qu’un type primitif particulier n’a pas besoin d’être pris en compte. |
Remarques
Une valeur D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS est spécifiée dans D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075.
Pour plus d’informations, consultez la spécification fonctionnelle DirectX Raytracing (DXR).
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Windows 10, version 2004 |
d’en-tête | d3d12umddi.h |