structure D3D12DDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 (d3d12umddi.h)
Attend l’objet de synchronisation.
Syntaxe
typedef struct D3D12DDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 {
[in] HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON];
[in] UINT64 FenceValue;
} D3D12DDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2;
Membres
[in] hContext
Handle du contexte qui doit être en attente.
[in] ObjectCount
Nombre d’objets à attendre.
[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON]
Handle vers et tableau d’objets de synchronisation à attendre.
[in] FenceValue
Valeur de clôture à attendre.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 10 version 1903 |
En-tête | d3d12umddi.h |