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PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS fonction de rappel (d3d12umddi.h)

Implémenté par le pilote client pour démarrer le passe de rendu.

Syntaxe

PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS Pfnd3d12ddiBeginRenderPass;

void Pfnd3d12ddiBeginRenderPass(
  D3D12DDI_HCOMMANDLIST unnamedParam1,
  UINT NumRenderTargets,
  const D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC *pRenderTargets,
  const D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC *pDepthStencil,
  D3D12DDIARG_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_FLAGS UnorderedAccessViewAccessFlags
)
{...}

Paramètres

unnamedParam1

Liste des commandes.

NumRenderTargets

Nombre de cibles de rendu.

pRenderTargets

In_reads_opt(NumRenderTargets)

Pointeur vers la structure D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC , qui spécifie la cible de rendu.

pDepthStencil

In_opt

Pointeur vers D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC, qui fournit des informations sur le gabarit de profondeur de passage de rendu.

UnorderedAccessViewAccessFlags

Vue d’accès non ordonnée (UAV), définie par une valeur dans l’énumération D3D12DDIARG_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_FLAGS .

Valeur de retour

None

Remarques

Lors de l’appel de Pfnd3d12ddiBeginRenderPass, l’utilisateur doit déclarer toutes les ressources qui peuvent être l’une des ressources suivantes ou les deux :

  • En tant que rtv (vue cible de rendu) ou DSV (vue de source de données) dans ce passe de rendu, et/ou
  • « reprise » à partir d’une passe de rendu précédente, via une paire SUSPEND/RESUME.

Les énumérations D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE et D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE doivent être fournies pour toutes les ressources lors de l’appel de ce rappel.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 10, version 1809
En-tête d3d12umddi.h