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énumération D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 (d3d12umddi.h)

L’énumération D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 identifie le mode de répartition d’un graphique de travail et le membre de l’union dans D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108 à utiliser.

Syntaxe

typedef enum D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 {
  D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_CPU_INPUT_0108,
  D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_GPU_INPUT_0108,
  D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108,
  D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_GPU_INPUT_0108
} ;

Constantes

 
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_CPU_INPUT_0108
La répartition est un nœud unique configuré à partir de l’UC. Utilisez le membre de l’union NodeCPUInput.
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_GPU_INPUT_0108
La répartition est un nœud unique configuré à partir du GPU. Utilisez le membre de l’union NodeGPUInput.
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108
La répartition est un nœud multiple configuré à partir de l’UC. Utilisez le membre de l’union MultiNodeCPUInput.
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_GPU_INPUT_0108
La répartition est un nœud multiple configuré à partir du GPU. Utilisez le membre de l’union MultiNodeGPUInput.

Remarques

Pour plus d’informations, consultez graphiques Work.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Windows 11, version 24H2 (WDDM 3.2)
d’en-tête d3d12umddi.h

Voir aussi

D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108

PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108