énumération D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 (d3d12umddi.h)
L’énumération D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 identifie le mode de répartition d’un graphique de travail et le membre de l’union dans D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108 à utiliser.
Syntaxe
typedef enum D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 {
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_CPU_INPUT_0108,
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_GPU_INPUT_0108,
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108,
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_GPU_INPUT_0108
} ;
Constantes
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_CPU_INPUT_0108 La répartition est un nœud unique configuré à partir de l’UC. Utilisez le membre de l’union NodeCPUInput. |
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_GPU_INPUT_0108 La répartition est un nœud unique configuré à partir du GPU. Utilisez le membre de l’union NodeGPUInput. |
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108 La répartition est un nœud multiple configuré à partir de l’UC. Utilisez le membre de l’union MultiNodeCPUInput. |
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_GPU_INPUT_0108 La répartition est un nœud multiple configuré à partir du GPU. Utilisez le membre de l’union MultiNodeGPUInput. |
Remarques
Pour plus d’informations, consultez graphiques Work.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Windows 11, version 24H2 (WDDM 3.2) |
d’en-tête | d3d12umddi.h |