énumération D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 (d3d12umddi.h)
L’énumération D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 identifie le mode de répartition d’un graphique de travail et le membre de l’union dans D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108 à utiliser.
Syntax
typedef enum D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 {
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_CPU_INPUT_0108,
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_GPU_INPUT_0108,
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108,
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_GPU_INPUT_0108
} ;
Constantes
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_CPU_INPUT_0108 La répartition est un nœud unique configuré à partir de l’UC. Utilisez le membre de l’union NodeCPUInput . |
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_GPU_INPUT_0108 La répartition est un nœud unique configuré à partir du GPU. Utilisez le membre d’union NodeGPUInput . |
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108 La répartition est un multi-nœud configuré à partir de l’UC. Utilisez le membre d’union MultiNodeCPUInput . |
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_GPU_INPUT_0108 La répartition est un multi-nœud configuré à partir du GPU. Utilisez le membre d’union MultiNodeGPUInput . |
Remarques
Pour plus d’informations, consultez Graphiques de travail.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 11, version 24H2 (WDDM 3.2) |
En-tête | d3d12umddi.h |