Partager via


énumération D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 (d3d12umddi.h)

L’énumération D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 identifie le mode de répartition d’un graphique de travail et le membre de l’union dans D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108 à utiliser.

Syntax

typedef enum D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 {
  D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_CPU_INPUT_0108,
  D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_GPU_INPUT_0108,
  D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108,
  D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_GPU_INPUT_0108
} ;

Constantes

 
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_CPU_INPUT_0108
La répartition est un nœud unique configuré à partir de l’UC. Utilisez le membre de l’union NodeCPUInput .
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_GPU_INPUT_0108
La répartition est un nœud unique configuré à partir du GPU. Utilisez le membre d’union NodeGPUInput .
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108
La répartition est un multi-nœud configuré à partir de l’UC. Utilisez le membre d’union MultiNodeCPUInput .
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_GPU_INPUT_0108
La répartition est un multi-nœud configuré à partir du GPU. Utilisez le membre d’union MultiNodeGPUInput .

Remarques

Pour plus d’informations, consultez Graphiques de travail.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 11, version 24H2 (WDDM 3.2)
En-tête d3d12umddi.h

Voir aussi

D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108

PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108