structure D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108 (d3d12umddi.h)
La structure D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108 décrit les données d’entrée d’un nœud unique dans un graphique de travail où l’entrée est fournie par l’UC.
Syntaxe
typedef struct D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108 {
UINT EntrypointIndex;
UINT NumRecords;
void *pRecords;
UINT64 RecordStrideInBytes;
} D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108;
Membres
EntrypointIndex
Index d’une entrée donnée à un graphe de travail.
NumRecords
Nombre d’enregistrements à ajouter. NumRecords est toujours utilisé ; autrement dit, même avec des enregistrements vides, le nombre d’éléments de travail vides entraîne toujours des appels de nœud.
pRecords
Pointeur vers les définitions d’enregistrement, disposé avec les mêmes règles de taille de package et de struct membre que C utilise. Le pilote doit copier/enregistrer ces données pendant l’enregistrement de la liste de commandes.
RecordStrideInBytes
Distance entre le début de chaque enregistrement, en octets. Cette valeur doit être alignée sur la plus grande taille de membre scalaire et être un multiple de 4 octets.
Remarques
Pour plus d’informations, consultez graphiques Work.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Windows 11, version 24H2 (WDDM 3.2) |
d’en-tête | d3d12umddi.h |