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structure D3D12DDIARG_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0042 (d3d12umddi.h)

Contient l’emplacement de mémoire de l’affichage des ressources du nuanceur de structure d’accélération de traçage de rayons (SRV).

Syntaxe

typedef struct D3D12DDIARG_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0042 {
  D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Location;
} D3D12DDIARG_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0042;

Membres

Location

D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS qui contient l’emplacement de la mémoire.

Remarques

Un D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS représente une adresse virtuelle en mémoire GPU.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Windows 10, version 1809
d’en-tête d3d12umddi.h (include d3d12umddi.h)