structure D3D12DDIARG_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0042 (d3d12umddi.h)
Contient l’emplacement de mémoire de l’affichage des ressources du nuanceur de structure d’accélération de traçage de rayons (SRV).
Syntaxe
typedef struct D3D12DDIARG_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0042 {
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Location;
} D3D12DDIARG_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0042;
Membres
Location
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS qui contient l’emplacement de la mémoire.
Remarques
Un D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS représente une adresse virtuelle en mémoire GPU.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Windows 10, version 1809 |
d’en-tête | d3d12umddi.h (include d3d12umddi.h) |