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énumération D3D12DDIARG_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_FLAGS (d3d12umddi.h)

Permet de spécifier le type d’accès UAV (Vue d’accès non ordonné) à effectuer dans la passe de rendu.

Syntaxe

typedef enum D3D12DDIARG_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_FLAGS {
  D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_NO_ACCESS,
  D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_READ,
  D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_WRITE
} ;

Constantes

 
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_NO_ACCESS
Indique que le pass de rendu n’autorise pas l’accès UAV.
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_READ
Indique que le pass de rendu autorise l’accès en lecture.
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_WRITE
Indique que le pass de rendu autorise l’accès en écriture.

Remarques

Les liaisons UAV via des tables racines ou des descripteurs racines sont héritées dans les passes de rendu et sont propagées hors des passes de rendu.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Windows 10, version 1809
d’en-tête d3d12umddi.h