énumération D3D12DDIARG_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_FLAGS (d3d12umddi.h)
Permet de spécifier le type d’accès UAV (Vue d’accès non ordonné) à effectuer dans la passe de rendu.
Syntaxe
typedef enum D3D12DDIARG_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_FLAGS {
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_NO_ACCESS,
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_READ,
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_WRITE
} ;
Constantes
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_NO_ACCESS Indique que le pass de rendu n’autorise pas l’accès UAV. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_READ Indique que le pass de rendu autorise l’accès en lecture. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_WRITE Indique que le pass de rendu autorise l’accès en écriture. |
Remarques
Les liaisons UAV via des tables racines ou des descripteurs racines sont héritées dans les passes de rendu et sont propagées hors des passes de rendu.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Windows 10, version 1809 |
d’en-tête | d3d12umddi.h |