D3D12DDI_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE_DATA_0072 structure (d3d12umddi.h)
Récupère la taille d’allocation de mémoire d’un tas de décodeur vidéo créé avec les propriétés données.
Syntaxe
typedef struct D3D12DDI_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE_DATA_0072 {
UINT NodeMask;
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_0020 Configuration;
UINT DecodeWidth;
UINT DecodeHeight;
DXGI_FORMAT Format;
DXGI_RATIONAL FrameRate;
UINT BitRate;
UINT MaxDecodePictureBufferCount;
BOOL Protected;
UINT64 MemoryPoolL0Size;
UINT64 MemoryPoolL1Size;
} D3D12DDI_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE_DATA_0072;
Membres
NodeMask
Pour une seule opération GPU, définissez cette valeur sur zéro. S’il existe plusieurs nœuds GPU, définissez un bit pour identifier le nœud (l’adaptateur physique de l’appareil) auquel la file d’attente de commandes s’applique. Chaque bit du masque correspond à un seul nœud. Seul 1 bit peut être défini.
Configuration
Structure D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION avec le profil de décodage et le chiffrement de flux de bits.
DecodeWidth
Largeur de décodage du flux de bits à décoder.
DecodeHeight
Hauteur de décodage du flux de bits à décoder.
Format
Format de données de ressource.
FrameRate
Fréquence d’images du flux vidéo d’entrée.
BitRate
Taux de compression des données bits par seconde pour le flux vidéo compressé.
MaxDecodePictureBufferCount
Nombre maximal de mémoires tampons d’image de décodage que ce flux peut avoir.
Protected
Si la valeur est TRUE, le décodeur est créé avec une session de ressources protégée et utilisé avec des ressources protégées.
MemoryPoolL0Size
Taille L0 de l’objet tas. Le pool de mémoires L0 est le pool de mémoires « le plus proche » du GPU. Dans le cas des adaptateurs UMA, il s’agit de la quantité de mémoire système utilisée. Pour les adaptateurs discrets, il s’agit de la quantité de mémoire discrète utilisée.
MemoryPoolL1Size
Taille L1 de l’objet tas. Le pool de mémoires L1 est le pool de mémoires « le plus proche » du GPU. Dans le cas des adaptateurs UMA, cette valeur est égale à zéro. Dans le cas des adaptateurs discrets, il s’agit de la quantité de mémoire système utilisée.
Remarques
Cette structure est destinée à la fonctionnalité D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0032_DECODER_HEAP_SIZE case activée dans D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0020.
Pour plus d’informations, consultez la spécification de prise en charge des ressources protégées vidéo D3D .
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 10, version 2004 |
En-tête | d3d12umddi.h |