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PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_TESSELLATION_SHADER_SIZE fonction de rappel (d3d12umddi.h)

Détermine la taille de la région de mémoire privée du pilote d’affichage en mode utilisateur pour un nuanceur de coque ou de domaine.

Syntaxe

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_TESSELLATION_SHADER_SIZE Pfnd3d12ddiCalcPrivateTessellationShaderSize;

SIZE_T Pfnd3d12ddiCalcPrivateTessellationShaderSize(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const UINT *pShaderCode,
  D3D12DDI_HROOTSIGNATURE unnamedParam3,
  const D3D12DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES *unnamedParam4
)
{...}

Paramètres

unnamedParam1

Handle pour le périphérique d’affichage (contexte graphique).

pShaderCode

Pointeur vers un code de nuanceur.

unnamedParam3

Handle pour une signature racine.

unnamedParam4

Pointeur vers une structure D3D12DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES.

Valeur retournée

Retourne SIZE_T.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3d12umddi.h