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structure D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 (d3d12umddi.h)

Arguments utilisés pour créer un tas de vecteurs de mouvement vidéo.

Syntaxe

typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 {
  UINT                                                   NodeMask;
  DXGI_FORMAT                                            InputFormat;
  D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_0053 BlockSize;
  D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_0053  Precision;
  D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032                         SizeRange;
  D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030                hDrvProtectedResourceSession;
} D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060;

Membres

NodeMask

Pour une seule opération GPU, définissez cette valeur sur zéro. S’il existe plusieurs nœuds GPU, définissez un peu pour identifier le nœud (adaptateur physique de l’appareil) auquel la file d’attente de commandes s’applique. Chaque bit du masque correspond à un nœud unique. Seuls 1 bits peuvent être définis.

InputFormat

La DXGI_FORMAT des images d’entrée et de référence.

BlockSize

Taille du bloc de recherche à utiliser avec ce tas vectoriel de mouvement.

Precision

Précision des composants du vecteur de mouvement.

SizeRange

Indique la taille minimale et maximale des entrées à la création du tas de vecteurs de mouvement.

hDrvProtectedResourceSession

Indique la session de ressources protégée à utiliser pour la création du tas de vecteurs de mouvement.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Windows 10, version 1903
d’en-tête d3d12umddi.h