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structure D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 (d3d12umddi.h)

Arguments utilisés pour créer un tas de vecteurs de mouvement vidéo.

Syntaxe

typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 {
  UINT                                                   NodeMask;
  DXGI_FORMAT                                            InputFormat;
  D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_0053 BlockSize;
  D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_0053  Precision;
  D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032                         SizeRange;
  D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030                hDrvProtectedResourceSession;
} D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060;

Membres

NodeMask

Pour une seule opération GPU, définissez cette valeur sur zéro. S’il existe plusieurs nœuds GPU, définissez un bit pour identifier le nœud (l’adaptateur physique de l’appareil) auquel la file d’attente de commandes s’applique. Chaque bit du masque correspond à un nœud unique. Un seul bit peut être défini.

InputFormat

DXGI_FORMAT des cadres d’entrée et de référence.

BlockSize

Taille de bloc de recherche à utiliser avec ce tas de vecteurs de mouvement.

Precision

Précision des composants de vecteur de mouvement.

SizeRange

Indique la taille minimale et maximale des entrées de la création du tas de vecteurs de mouvement.

hDrvProtectedResourceSession

Indique la session de ressource protégée à utiliser pour la création du tas de vecteur de mouvement.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 10 version 1903
En-tête d3d12umddi.h