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structure D3D12DDIARG_OFFERRESOURCES (d3d12umddi.h)

Décrit les ressources de mémoire vidéo que le pilote d’affichage en mode utilisateur offre pour réutilisation.

Syntaxe

typedef struct D3D12DDIARG_OFFERRESOURCES {
  UINT                           NumObjects;
  const D3D12DDI_HANDLE_AND_TYPE *pObjects;
  D3DDDI_OFFER_PRIORITY          Priority;
  UINT                           Reserved;
} D3D12DDIARG_OFFERRESOURCES;

Membres

NumObjects

Nombre d’éléments du tableau pointés par pObjects.

pObjects

Pointeur vers un tableau de handles vers les objets de mémoire vidéo que le pilote offre.

Priority

Valeur de type D3DDDI_OFFER_PRIORITY qui indique l’importance des ressources indiquées par pObjects.

Reserved

Réservé.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Windows 10, version 1903
d’en-tête d3d12umddi.h