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PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030 fonction de rappel (d3d12umddi.h)

La fonction PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030 d’un pilote d’affichage en mode utilisateur crée simultanément un tas et une ressource.

Syntaxe

PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030 Pfnd3d12ddiCreateheapandresource0030;

HRESULT Pfnd3d12ddiCreateheapandresource0030(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 *unnamedParam2,
  D3D12DDI_HHEAP unnamedParam3,
  D3D12DDI_HRTRESOURCE unnamedParam4,
  const D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 *unnamedParam5,
  const D3D12DDI_CLEAR_VALUES *unnamedParam6,
  D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 unnamedParam7,
  D3D12DDI_HRESOURCE unnamedParam8
)
{...}

Paramètres

unnamedParam1

Handle D3D12DDI_HDEVICE à l’appareil d’affichage (contexte graphique).

unnamedParam2

Structure D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 avec des arguments utilisés pour créer un tas.

unnamedParam3

Une poignée D3D12DDI_HHEAP à un tas.

unnamedParam4

Handle D3D12DDI_HRTRESOURCE de la ressource que le pilote doit utiliser lorsqu’il revient dans le runtime.

unnamedParam5

Pointeur vers une structure D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 contenant les arguments utilisés pour créer une ressource.

unnamedParam6

Pointeur vers une structure D3D12DDI_CLEAR_VALUES avec des valeurs utilisées pour optimiser les opérations claires pour la ressource.

unnamedParam7

Un handle D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 à la session de ressources protégée à utiliser pour la ressource en cours de création. Zéro indique les ressources non protégées. Pour plus d’informations, consultez la spécification des ressources protégées .

unnamedParam8

Handle D3D12DDI_HRESOURCE à la ressource matérielle.

Valeur de retour

Si cette fonction de rappel réussit, elle retourne S_OK. Sinon, elle retourne un HRESULT code d’erreur.

Exigences

Exigence Valeur
plateforme cible Windows
d’en-tête d3d12umddi.h

Voir aussi

D3D12DDI_CLEAR_VALUES