structure D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0072 (d3d12umddi.h)
Structure utilisée pour créer un décodeur vidéo.
Syntaxe
typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0072 {
UINT NodeMask;
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_0020 Configuration;
D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 hDrvProtectedResourceSession;
} D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0072;
Membres
NodeMask
Représente l’ensemble de nœuds. Pour une seule opération GPU, définissez cette valeur sur zéro. S’il existe plusieurs nœuds GPU, définissez un bit pour identifier le nœud (l’adaptateur physique de l’appareil) auquel la file d’attente de commandes s’applique. Chaque bit du masque correspond à un seul nœud. Seul 1 bit peut être défini.
Configuration
Chiffrement du profil de décodage et du flux de bits. Voir D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION.
hDrvProtectedResourceSession
Gérez la session de ressource protégée acquise au moment de la création de l’objet.
Remarques
Pour plus d’informations, consultez la spécification de prise en charge des ressources protégées vidéo D3D .
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 10, version 2004 |
En-tête | d3d12umddi.h |
Voir aussi
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION