structure D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 (d3d12umddi.h)
Arguments utilisés par la fonction de rappel DispatchRays .
Syntaxe
typedef struct D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 {
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE RayGenerationShaderRecord;
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE MissShaderTable;
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE HitGroupTable;
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE CallableShaderTable;
UINT Width;
UINT Height;
UINT Depth;
} D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054;
Membres
RayGenerationShaderRecord
Enregistrement du nuanceur de génération de rayons.
MissShaderTable
Tableau de nuanceur manqué.
HitGroupTable
Atteindre la table de groupe.
CallableShaderTable
Table de nuanceur appelante.
Width
Largeur du rayon.
Height
Hauteur du rayon.
Depth
Profondeur du rayon.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 10, version 1809 |
En-tête | d3d12umddi.h |