structure D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108 (d3d12umddi.h)
La structure D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108 est utilisée dans le cadre d’une liste liée pour représenter des nœuds individuels dans un graphique de travail. Chaque nœud représente une unité de travail ou d’opération qui peut être exécutée sur le GPU.
Syntaxe
typedef struct D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108 {
const D3D12DDI_NODE_0108 *pNode;
const D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108 *pNext;
} D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108;
Membres
pNode
Pointeur vers une structure D3D12DDI_NODE_0108 qui décrit le nœud.
pNext
Pointeur vers le nœud suivant dans la liste.
Remarques
Cette structure de liste liée permet la définition de flux d’exécution complexes où chaque nœud peut dépendre de l’achèvement d’autres, formant un graphique acyclique dirigé (DAG) d’opérations.
Pour plus d’informations, consultez graphiques Work.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Windows 11, version 24H2 (WDDM 3.2) |
d’en-tête | d3d12umddi.h |
Voir aussi
PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072