structure D3D12DDIARG_OPENADAPTER (d3d12umddi.h)
La structure D3D12DDIARG_OPENADAPTER décrit l’objet adaptateur graphique.
Syntaxe
typedef struct D3D12DDIARG_OPENADAPTER {
[in] D3D12DDI_HRTADAPTER hRTAdapter;
[out] D3D12DDI_HADAPTER hAdapter;
[in] const D3DDDI_ADAPTERCALLBACKS *pAdapterCallbacks;
[out] D3D12DDI_ADAPTERFUNCS *pAdapterFuncs;
} D3D12DDIARG_OPENADAPTER;
Membres
[in] hRTAdapter
Handle d’exécution vers l’objet de carte graphique qui spécifie le handle que le pilote doit utiliser pour rechercher des fonctionnalités de carte graphique lorsque le pilote appelle la fonction de rappel fournie par le runtime Microsoft Direct3D pfnQueryAdapterInfoCb fonction de rappel.
[out] hAdapter
Handle de l’objet adaptateur graphique qui spécifie le handle que le runtime Direct3D utilise dans les appels de pilotes suivants pour identifier l’objet de carte graphique. Le pilote génère un handle unique et le transmet au runtime Direct3D.
[in] pAdapterCallbacks
Pointeur vers une structure D3DDDI_ADAPTERCALLBACKS qui contient la fonction de rappel fournie par le runtime Direct3D pfnQueryAdapterInfoCb fonction de rappel que le pilote peut utiliser.
[out] pAdapterFuncs
Pointeur vers une structure D3D12DDI_ADAPTERFUNCS qui contient une table des fonctions spécifiques à l’adaptateur de pilote d’affichage en mode utilisateur. Le runtime Direct3D utilise ces fonctions pour communiquer avec le pilote d’affichage en mode utilisateur sur les opérations spécifiques à l’adaptateur graphique.
Exigences
Exigence | Valeur |
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d’en-tête | d3d12umddi.h |