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PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE fonction de rappel (d3d12umddi.h)

Détermine la taille de la mémoire privée du pilote d’affichage en mode utilisateur (autrement dit, la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de ressource) pour un nuanceur.

Syntaxe

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE Pfnd3d12ddiCalcPrivateShaderSize;

SIZE_T Pfnd3d12ddiCalcPrivateShaderSize(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const UINT *pShaderCode,
  D3D12DDI_HROOTSIGNATURE unnamedParam3,
  const D3D12DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam4
)
{...}

Paramètres

unnamedParam1

Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).

pShaderCode

Pointeur vers un code de nuanceur.

unnamedParam3

Handle vers une signature racine.

unnamedParam4

Pointeur vers une structure D3D12DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES.

Valeur de retour

Retourne SIZE_T.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Windows 10
d’en-tête d3d12umddi.h