PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE fonction de rappel (d3d12umddi.h)
Détermine la taille de la région de mémoire privée du pilote d’affichage en mode utilisateur (c’est-à-dire la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de ressource) pour un nuanceur.
Syntaxe
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE Pfnd3d12ddiCalcPrivateShaderSize;
SIZE_T Pfnd3d12ddiCalcPrivateShaderSize(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const UINT *pShaderCode,
D3D12DDI_HROOTSIGNATURE unnamedParam3,
const D3D12DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam4
)
{...}
Paramètres
unnamedParam1
Handle pour le périphérique d’affichage (contexte graphique).
pShaderCode
Pointeur vers un code de nuanceur.
unnamedParam3
Handle pour une signature racine.
unnamedParam4
Pointeur vers une structure D3D12DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES.
Valeur retournée
Retourne SIZE_T.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 10 |
En-tête | d3d12umddi.h |