PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE fonction de rappel (d3d12umddi.h)
Détermine la taille de la mémoire privée du pilote d’affichage en mode utilisateur (autrement dit, la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de ressource) pour un nuanceur.
Syntaxe
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE Pfnd3d12ddiCalcPrivateShaderSize;
SIZE_T Pfnd3d12ddiCalcPrivateShaderSize(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const UINT *pShaderCode,
D3D12DDI_HROOTSIGNATURE unnamedParam3,
const D3D12DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam4
)
{...}
Paramètres
unnamedParam1
Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).
pShaderCode
Pointeur vers un code de nuanceur.
unnamedParam3
Handle vers une signature racine.
unnamedParam4
Pointeur vers une structure D3D12DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES.
Valeur de retour
Retourne SIZE_T.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Windows 10 |
d’en-tête | d3d12umddi.h |