PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010 fonction de rappel (d3d12umddi.h)
La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010 crée un état de gabarit de profondeur.
Syntaxe
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010 Pfnd3d12ddiCreatedepthstencilstate0010;
void Pfnd3d12ddiCreatedepthstencilstate0010(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0010 *unnamedParam2,
D3D12DDI_HDEPTHSTENCILSTATE unnamedParam3
)
{...}
Paramètres
unnamedParam1
Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).
unnamedParam2
Pointeur vers une structure D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0010 qui décrit les paramètres utilisés par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour créer un état de gabarit de profondeur.
unnamedParam3
Handle des données privées du pilote pour l’état du gabarit de profondeur. Le pilote retourne la taille, en octets, de la région de mémoire que le runtime Microsoft Direct3D doit allouer pour les données privées à partir d’un appel à la fonction CalcPrivateDepthStencilStateSize du pilote. Le handle est vraiment un pointeur vers une région de mémoire, la taille de laquelle le pilote a demandé. Le pilote utilise cette région de mémoire pour stocker des structures de données internes liées à son objet d’état de gabarit de profondeur.
Valeur de retour
Aucun
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Windows 10, version 1809 |
d’en-tête | d3d12umddi.h |