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PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010 fonction de rappel (d3d12umddi.h)

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010 crée un état de gabarit de profondeur.

Syntaxe

PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010 Pfnd3d12ddiCreatedepthstencilstate0010;

void Pfnd3d12ddiCreatedepthstencilstate0010(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0010 *unnamedParam2,
  D3D12DDI_HDEPTHSTENCILSTATE unnamedParam3
)
{...}

Paramètres

unnamedParam1

Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).

unnamedParam2

Pointeur vers une structure D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0010 qui décrit les paramètres utilisés par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour créer un état de gabarit de profondeur.

unnamedParam3

Handle des données privées du pilote pour l’état du gabarit de profondeur. Le pilote retourne la taille, en octets, de la région de mémoire que le runtime Microsoft Direct3D doit allouer pour les données privées à partir d’un appel à la fonction CalcPrivateDepthStencilStateSize du pilote. Le handle est vraiment un pointeur vers une région de mémoire, la taille de laquelle le pilote a demandé. Le pilote utilise cette région de mémoire pour stocker des structures de données internes liées à son objet d’état de gabarit de profondeur.

Valeur de retour

Aucun

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Windows 10, version 1809
d’en-tête d3d12umddi.h