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structure D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 (d3d12umddi.h)

La structure D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 contient des informations requises par la fonction de rappel pfnDeallocateCb runtime pour libérer des ressources.

Syntaxe

typedef struct D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 {
  HANDLE                         hResource;
  UINT                           NumAllocations;
  const D3DKMT_HANDLE            *HandleList;
  D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022 Flags;
} D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022;

Membres

hResource

[in] Handle de la ressource à libérer.

NumAllocations

[in] Nombre d’allocations dans le tableau handleList à libérer.

HandleList

[in] Pointeur vers un tableau de handles à libérer.

Flags

Énumération D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022 qui spécifie les indicateurs que le runtime doit utiliser lors de la désallocation.

Exigences

Exigence Valeur
d’en-tête d3d12umddi.h (include D3d12umddi.h)

Voir aussi

D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022

pfnDeallocateCb