PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054 fonction de rappel (d3d12umddi.h)
SetPipelineStackSize définit la taille actuelle de la pile de pipeline.
Syntaxe
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054 Pfnd3d12ddiSetPipelineStackSize0054;
void Pfnd3d12ddiSetPipelineStackSize0054(
D3D12DDI_HSTATEOBJECT_0054 unnamedParam1,
UINT unnamedParam2
)
{...}
Paramètres
unnamedParam1
Handle de l’objet d’état.
unnamedParam2
Taille de pile en octets à utiliser pendant l’exécution du pipeline pour chaque thread de nuanceur (dont plusieurs milliers peuvent être en cours de vol sur le GPU).
Valeur de retour
None
Remarques
SetPipelineStackSize et GetPipelineStackSize ou toute utilisation d’objets d’état de pipeline de suivi de rayons, comme DispatchRays , ne sont pas réinstaurants. Cela signifie que si vous appelez l’une de ces fonctions à partir de threads distincts, l’application doit se synchroniser seule. Tout appel DispatchRays ou GetPipelineStackSize donné utilise ou retourne le paramètre de taille de pile le plus récent.
Le runtime supprime les appels aux objets d’état autres que les pipelines de suivi de rayons (tels que les collections).
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 10, version 1809 |
En-tête | d3d12umddi.h |