structure D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053 (d3d12umddi.h)
Décrit la cible de rendu. Cela est déclaré au début d’une passe de rendu.
Syntaxe
typedef struct D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053 {
D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE cpuDescriptor;
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 BeginningAccess;
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 EndingAccess;
} D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053;
Membres
cpuDescriptor
Structure D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE qui définit la cible de rendu.
BeginningAccess
Structure D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 qui spécifie la cible de rendu, lorsqu’une passe de rendu commence.
EndingAccess
Structure D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 qui spécifie la cible de rendu, lorsqu’une passe de rendu se termine.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Windows 10, version 1809 |
d’en-tête | d3d12umddi.h |