structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 (d3d12umddi.h)
La structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 encapsule les images de référence reconstruites pour l’opération d’encodage.
Syntaxe
typedef struct D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 {
UINT NumTexture2Ds;
D3D12DDI_HRESOURCE *hDrvTexture2Ds;
UINT *pSubresources;
} D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080;
Membres
NumTexture2Ds
Nombre de textures dans le tableau.
hDrvTexture2Ds
Pointeur vers le tableau de textures.
pSubresources
Pointeur vers un tableau d’index de sous-ressource pour les textures de référence dans hDrvTexture2Ds. La valeur NULL indique que la sous-ressource 0 doit être supposée pour chaque ressource. Avec des tableaux de texture dans une seule ressource, les index de sous-ressource pointent vers l’index de tableau du premier plan de ressources. Avec un tableau de textures dans des ressources individuelles, l’index de sous-ressource est généralement égal à zéro.
Remarques
Consultez d’encodage vidéo D3D12 pour obtenir des informations générales.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Windows 11 (WDDM 3.0) |
d’en-tête | d3d12umddi.h |