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structure D3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW (d3d12umddi.h)

Décrit une texture de cube utilisée pour créer une vue de gabarit de profondeur.

Syntaxe

typedef struct D3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW;

Membres

MipSlice

Identificateur de la tranche MIP-map.

FirstArraySlice

Identificateur de la première tranche de tableau.

ArraySize

Nombre de tranches de tableau pour la texture.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Windows 10, version 1809
d’en-tête d3d12umddi.h