énumération D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAGS_0020 (d3d12umddi.h)
Définit les fonctionnalités que le processeur vidéo peut prendre en charge.
Syntaxe
typedef enum D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAGS_0020 {
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAG_0022_NONE,
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAG_0020_ALPHA_FILL,
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAG_0020_LUMA_KEY,
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAG_0020_STEREO,
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAG_0020_ROTATION,
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAG_0020_FLIP,
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAG_0020_ALPHA_BLENDING,
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAG_0020_PIXEL_ASPECT_RATIO
} ;
Constantes
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAG_0022_NONE Aucune fonctionnalité de processeur vidéo prise en charge. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAG_0020_ALPHA_FILL Le processeur vidéo peut définir des valeurs alpha sur les pixels de sortie. Pour plus d’informations, consultez la fonction SetOutputAlphaFillMode. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAG_0020_LUMA_KEY Le processeur vidéo peut effectuer des touches luma. La clé Luma est configurée à l’aide du membre LumaKey de la structure D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS. Pour plus d’informations, consultez la structure D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_LUMA_KEY. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAG_0020_STEREO Le processeur vidéo peut prendre en charge la vidéo stéréo 3D. Tous les pilotes qui définissent cette fonctionnalité doivent prendre en charge les formats stéréo suivants : D3D12DDI_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_HORIZONTAL, D3D12DDI_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_VERTICALet D3D12DDI_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_SEPARATE. Pour plus d’informations, consultez SetInputStreamStereoFormat. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAG_0020_ROTATION Le pilote peut faire pivoter les données d’entrée de 90, 180 ou 270 degrés dans le sens des aiguilles d’une montre dans le cadre de l’opération de traitement vidéo. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAG_0020_FLIP Le pilote peut retourner les données d’entrée horizontalement ou verticalement, ensemble ou séparément avec une opération de rotation vidéo. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAG_0020_ALPHA_BLENDING Le mélange alpha et un alpha planaire peuvent être définis dans le membre AlphaBlending de la structure D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS. Pour plus d’informations, consultez la structure D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_BLENDING. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAG_0020_PIXEL_ASPECT_RATIO Le pilote prend en charge la modification du rapport d’aspect de pixels. Si le pilote ne signale pas cette fonctionnalité, les SourceAspectRatio et DestinationAspectRatio membres de la structure D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS doivent indiquer un rapport d’aspect de 1:1. |
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
d’en-tête | d3d12umddi.h (include D3d12umddi.h) |
Voir aussi
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_BLENDING