D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 structure (d3d12umddi.h)
Signale un objet de synchronisation.
Syntaxe
typedef struct D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 {
[in] HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED];
[in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
[in] ULONG BroadcastContextCount;
HANDLE BroadcastContext[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT];
union {
[in] UINT64 FenceValue;
[in] HANDLE CpuEventHandle;
};
} D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2;
Membres
[in] hContext
Spécifiez le contexte qui doit signaler les objets.
[in] ObjectCount
Nombre d’objets à signaler.
[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED]
Handle vers un tableau d’objets de synchronisation à signaler.
[in] Flags
Spécifiez le comportement du signal.
[in] BroadcastContextCount
Spécifie le nombre de contexte dans lequel diffuser ce tampon de signal.
[in] BroadcastContext[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT]
Handle d’un tableau de contexte vers lequel diffuser.
[in] FenceValue
Valeur de clôture à signaler.
[in] CpuEventHandle
Gérer un événement de processeur à signaler.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 10 version 1903 |
En-tête | d3d12umddi.h |