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structure D3D12DDI_EXISTING_COLLECTION_DESC_0054 (d3d12umddi.h)

Collection existante. Une collection est un type d’objet d’état qui contient une quantité quelconque de sous-objets, mais qui n’a pas de contraintes.

Syntaxe

typedef struct D3D12DDI_EXISTING_COLLECTION_DESC_0054 {
  D3D12DDI_HSTATEOBJECT_0054 hExistingCollection;
  UINT                       NumExports;
  D3D12DDI_EXPORT_DESC_0054  *pExports;
} D3D12DDI_EXISTING_COLLECTION_DESC_0054;

Membres

hExistingCollection

Handle d’une collection existante.

NumExports

Nombre de structures D3D12DDI_EXPORT_DESC_0054 à laquelle pExports pointe.

pExports

Pointeur vers un tableau de structures D3D12DDI_EXPORT_DESC_0054.

Remarques

L’objectif d’une collection est de permettre à une application de passer une collection arbitrairement volumineuse ou petite d’état aux pilotes à compiler à la fois.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Windows 10, version 1809
d’en-tête d3d12umddi.h