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D3D12DDIARG_TEX1D_SHADER_RESOURCE_VIEW structure (d3d12umddi.h)

Décrit une texture unidimensionnelle (1D) utilisée pour créer une vue de ressources de nuanceur.

Syntaxe

typedef struct D3D12DDIARG_TEX1D_SHADER_RESOURCE_VIEW {
  UINT  MostDetailedMip;
  UINT  FirstArraySlice;
  UINT  MipLevels;
  UINT  ArraySize;
  FLOAT ResourceMinLODClamp;
} D3D12DDIARG_TEX1D_SHADER_RESOURCE_VIEW;

Membres

MostDetailedMip

Identificateur de la carte MIP la plus détaillée.

FirstArraySlice

Identificateur de la première tranche de tableau.

MipLevels

Nombre de niveaux de carte MIP pour la texture.

ArraySize

Nombre de tranches de tableau pour la texture.

ResourceMinLODClamp

Valeur à laquelle limiter les exemples de valeurs LOD. Par exemple, si vous spécifiez 2,0f pour la valeur de serrage, vous vous assurez qu’aucun échantillon individuel n’accède à un niveau mip inférieur à 2,0f.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 10, version 1809
En-tête d3d12umddi.h