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structure D3D12DDIARG_TEX1D_SHADER_RESOURCE_VIEW (d3d12umddi.h)

Décrit une texture unidimensionnelle (1D) utilisée pour créer une vue de ressource de nuanceur.

Syntaxe

typedef struct D3D12DDIARG_TEX1D_SHADER_RESOURCE_VIEW {
  UINT  MostDetailedMip;
  UINT  FirstArraySlice;
  UINT  MipLevels;
  UINT  ArraySize;
  FLOAT ResourceMinLODClamp;
} D3D12DDIARG_TEX1D_SHADER_RESOURCE_VIEW;

Membres

MostDetailedMip

Identificateur de la carte MIP la plus détaillée.

FirstArraySlice

Identificateur de la première tranche de tableau.

MipLevels

Nombre de niveaux de mappage MIP pour la texture.

ArraySize

Nombre de tranches de tableau pour la texture.

ResourceMinLODClamp

Valeur pour limiter les exemples de valeurs LOD à. Par exemple, si vous spécifiez 2.0f pour la valeur de pince, vous vérifiez qu’aucun échantillon individuel n’accède à un niveau mip inférieur à 2,0f.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Windows 10, version 1809
d’en-tête d3d12umddi.h