D3D12DDIARG_TEX1D_SHADER_RESOURCE_VIEW structure (d3d12umddi.h)
Décrit une texture unidimensionnelle (1D) utilisée pour créer une vue de ressources de nuanceur.
Syntaxe
typedef struct D3D12DDIARG_TEX1D_SHADER_RESOURCE_VIEW {
UINT MostDetailedMip;
UINT FirstArraySlice;
UINT MipLevels;
UINT ArraySize;
FLOAT ResourceMinLODClamp;
} D3D12DDIARG_TEX1D_SHADER_RESOURCE_VIEW;
Membres
MostDetailedMip
Identificateur de la carte MIP la plus détaillée.
FirstArraySlice
Identificateur de la première tranche de tableau.
MipLevels
Nombre de niveaux de carte MIP pour la texture.
ArraySize
Nombre de tranches de tableau pour la texture.
ResourceMinLODClamp
Valeur à laquelle limiter les exemples de valeurs LOD. Par exemple, si vous spécifiez 2,0f pour la valeur de serrage, vous vous assurez qu’aucun échantillon individuel n’accède à un niveau mip inférieur à 2,0f.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 10, version 1809 |
En-tête | d3d12umddi.h |