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structure D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 (d3d12umddi.h)

Spécifie les ressources nécessaires pour mettre fin à l’accès à une passe de rendu.

Syntaxe

typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 {
  D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053 Type;
  union {
    D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053        Resolve;
    D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS_0101 PreserveLocal;
  };
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053;

Membres

Type

Le D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053. Cela permet à l’application de résoudre directement une surface MSAA (anti-aliasing multisampling) vers une ressource distincte à la conclusion du pass de rendu.

Resolve

Le D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053.

PreserveLocal

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Windows 10, version 1809
d’en-tête d3d12umddi.h