structure D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 (d3d12umddi.h)
Spécifie les ressources nécessaires pour mettre fin à l’accès à un passe de rendu.
Syntaxe
typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 {
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053 Type;
union {
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053 Resolve;
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS_0101 PreserveLocal;
};
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053;
Membres
Type
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053. Cela permet à l’application de résoudre directement une surface MSAA (multi-échantillonnage anticrénelage) en une ressource distincte à la fin du pass de rendu.
Resolve
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053.
PreserveLocal
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 10, version 1809 |
En-tête | d3d12umddi.h |