D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041 structure (d3d12umddi.h)
Spécifie les arguments pour la conversion de sortie de décodage.
Syntaxe
typedef struct D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041 {
BOOL Enable;
D3D12DDI_HRESOURCE hDrvReferenceTexture2D;
UINT ReferenceSubresource;
DXGI_COLOR_SPACE_TYPE OutputColorSpace;
DXGI_COLOR_SPACE_TYPE DecodeColorSpace;
UINT OutputWidth;
UINT OutputHeight;
} D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041;
Membres
Enable
Indique si la conversion de décodage doit être utilisée.
hDrvReferenceTexture2D
Si l’échantillonnage vers le bas est activé, la sortie au niveau de la résolution de décodage, de l’espace de couleur et du format peut être nécessaire pour les soumissions futures de décodage. Si ce n’est pas nécessaire, spécifiez null.
ReferenceSubresource
Index de sous-ressource à utiliser de l’argument hDrvReferenceTexture2D .
OutputColorSpace
Espace de couleurs cible de la sortie.
DecodeColorSpace
Espace de couleur décodé de la source avant la conversion.
OutputWidth
Largeur de sortie avant la conversion.
OutputHeight
Hauteur de sortie avant la conversion.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d12umddi.h |