structure D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041 (d3d12umddi.h)
Spécifie les arguments de la conversion de sortie décodée.
Syntaxe
typedef struct D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041 {
BOOL Enable;
D3D12DDI_HRESOURCE hDrvReferenceTexture2D;
UINT ReferenceSubresource;
DXGI_COLOR_SPACE_TYPE OutputColorSpace;
DXGI_COLOR_SPACE_TYPE DecodeColorSpace;
UINT OutputWidth;
UINT OutputHeight;
} D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041;
Membres
Enable
Indique si la conversion de décodage doit être utilisée.
hDrvReferenceTexture2D
Si l’échantillonnage est désactivé, la sortie à la résolution de décodage, l’espace de couleur et le format peuvent être nécessaires pour les soumissions de décodage ultérieures. S’il n’est pas nécessaire, spécifiez null.
ReferenceSubresource
Index de sous-source à utiliser de l’argument hDrvReferenceTexture2D.
OutputColorSpace
Espace de couleur cible de la sortie.
DecodeColorSpace
Espace de couleur décodé source avant la conversion.
OutputWidth
Largeur de sortie avant la conversion.
OutputHeight
Hauteur de sortie avant la conversion.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
d’en-tête | d3d12umddi.h |