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structure D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041 (d3d12umddi.h)

Spécifie les arguments de la conversion de sortie décodée.

Syntaxe

typedef struct D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041 {
  BOOL                  Enable;
  D3D12DDI_HRESOURCE    hDrvReferenceTexture2D;
  UINT                  ReferenceSubresource;
  DXGI_COLOR_SPACE_TYPE OutputColorSpace;
  DXGI_COLOR_SPACE_TYPE DecodeColorSpace;
  UINT                  OutputWidth;
  UINT                  OutputHeight;
} D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041;

Membres

Enable

Indique si la conversion de décodage doit être utilisée.

hDrvReferenceTexture2D

Si l’échantillonnage est désactivé, la sortie à la résolution de décodage, l’espace de couleur et le format peuvent être nécessaires pour les soumissions de décodage ultérieures. S’il n’est pas nécessaire, spécifiez null.

ReferenceSubresource

Index de sous-source à utiliser de l’argument hDrvReferenceTexture2D.

OutputColorSpace

Espace de couleur cible de la sortie.

DecodeColorSpace

Espace de couleur décodé source avant la conversion.

OutputWidth

Largeur de sortie avant la conversion.

OutputHeight

Hauteur de sortie avant la conversion.

Exigences

Exigence Valeur
d’en-tête d3d12umddi.h